时间:2013-05-07 编辑:第四软骨鱼
干一行,爱一行
虽然单人战役的结构没有太大的偏离,但《黑色行动2》的多人游戏进行了大刀阔斧的改革,提供了许多新的选择和模式,比以前更加令人着迷。《使命召唤》为其他射击游戏提供了职业和武器搭配的设计理念,Treyarch用Pick 10系统重新定义了多人游戏的标准。
Pick 10系统中,每个配件,武器,手雷或技能都算在10分之内,玩家可以自行选择,最终可以有许多种组合。还有“万能牌(Wild Card)”,可以让玩家打破更多限制,比如同时装备两把主武器,或至多学习六个技能。Pick 10系统在所有射击游戏中打造了最个性化的职业搭配。
你想拿一把手枪带四个技能和两把飞斧?或者在一把轻机枪上安装三种配件,不拿手雷多带技能?去吧,去创造奇迹吧少年。Pick 10赋予我们的自由度超乎想象。玩家们会反复尝试各种组合,不是想探索出最完美的搭配,仅仅是因为创造的乐趣。
《黑色行动2》中的职业创建中还有许多其他微妙的改动。比如,技能将只对角色产生影响,而武器部分则全靠配件。因此如果你需要快速装填,不要去找“巧手”技能,而要去找快速弹夹配件。连杀系统也被连续得分系统取代,让比赛的重点不再是人头,而是如何得分。而这也带来了最重要的改变:人头/死亡比不再那么重要。当然,仍然会有人执迷于这个数字,但如果你想杀人,就必须帮忙完成任务目标。
冲级别,解锁物品,这是大多数玩家的动力,但达到新级别的时候却要重置属性这一点有些不太合理。很显然Treyarch的人也这么认为。《黑色行动2》的多人游戏中,达到更高级别以后将不再重置属性,武器经验和成就进度都将保留,而且还会提供更多奖励。
新手玩家可以获得一个徽章,可以无视等级需求解锁物品。此外,等级徽章可以让你获得一个额外的自定义职业栏位,或者一次返还未解锁徽章的机会,或者一次角色属性重置的机会。这完全改变了玩家对升级的态度,升级变得非常诱人。