时间:2020-12-21 编辑:第四软骨鱼
另外还有地图的模块也追加了很多细节,这部分的工作量也很大,我们下了很多的心力。像是山顶的云海、流泻的瀑布和夜空的流星,都非常壮观。而且收录的地图数量也是全系列最多,建议玩家们在狩猎打怪之余,也可以以观光的心情驻足欣赏各地风景。
编辑:游戏的UI界面细节也针对Nintendo Switch全面调整,作出最佳的配置。实际上下了什么工呢?
小岛:3DS版有上下两个画面,首要目标是让玩过3DS版的人不感到不协调,再来就是第一次玩的新玩家好调节易上手。
我们也特别注重平衡度,像是狩技的指标大小就有调整,努力把全部信息收在菜单画面之中。其实UI的调整是最困难的地方。
编辑:Nintendo Switch有支持60fps吗?
小岛:和3DS版相同以30fps呈现。
编辑:「目标锁定」和「狩技」这些用下画面的功能,在Nintendo Switch版上要怎么使用?
小岛:因为Nintendo Switch按钮比3DS多,我们准备了三种输入方式,玩家可以在设定画面按照喜欢的方式选择快捷输入。还有像是按下模拟垫(香菇头)就可以缩放地图,这些措施都是要尽量减轻3DS玩家的不协调感。
编辑:Nintendo Switch版先前透露会支持“控制器震动”功能,实际上会带来什么新的体验?
小岛:像是被怪物攻击到被打飞出来,以及怪物的咆哮等,手把都会震动。
应该说,一开始的企划就是一般的移植,并没有震动的规划。但开发到途中,开发成员有人主动提出「打的时候有震动临场感很棒!」,不辜负他们满腔热血试做,我们就把这个要素作进游戏里了!
编辑:这次有特别为弓箭制作断尾专用的狩技,方便让单刷的弓箭手断尾。为什么其他没办法断尾的武器没有设计一个类似的狩技呢?
小岛:X系列的狩技主要的概念是为每个武器“截长补短”延伸武器的特色并补足缺陷。XX朝向满足玩家期待的方向设计,如果玩家反应很热烈,未来的作品也许会加入“重弩也可以切断尾巴”的要素,一切都视玩家的期待。
编辑:是否有收录Nintendo Switch版独特的要素?例如独占的怪物、装备或是狩技?
小岛:本次并没有收录,和3DS版内容相同。另外,所有3DS版的所有下载内容Nintendo Switch也都会有。唯一例外的就是但是有少部分实体活动限定的内容,玩家必须要到现场下载。但是可以保证的是,所有的武器防具,都会在网络配信提供玩家享受。