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专访Switch《怪物猎人XX》制作人 幕后开发也很辛劳

时间:2020-12-21 编辑:第四软骨鱼

CAPCOM制作,预定在2017年8月25日上市的《怪物猎人XX Nintendo Switch版》,来自中国台湾的媒体与昨日(6月5日)邀请到游戏制作人小岛慎太郎赴台,热情的制作人也为我们揭露了许多Nintendo Switch版本的游戏内容和开发幕后的辛劳。有兴趣的玩家不妨关注一波。

怪物猎人XX

《怪物猎人XX》是CAPCOM制作、今年3月18日在Nintendo 3DS首度发售的怪物猎人系列作品。本次登上Nintendo Switch平台,《怪物猎人XX》的游戏画质将高分辨率化,带来更具临场感的游戏画面。游戏的UI界面细节也针对Nintendo Switch全面调整,作出最佳的配置。

怪物猎人XX

编辑:首先想请问,《怪物猎人XX Nintendo Switch版》是否支持中文语系?

小岛:没有支持中文语系,目前没有制作其他在地化版本。

编辑:请问制作人对于Nintendo Switch的看法,以及这个平台对于《怪物猎人》游戏的契合度。

小岛:《怪物猎人XX》原本就是以携带游戏的方式在3DS推出,强调“可以随身带着打”的体验。Nintendo Switch主机的携带模式可以随身游玩,在家里则是可以接上电视慢慢品味,和XX的契合度很高。

全新的Nintendo Switch主机和《怪物猎人XX》的组合,不仅可以重现以往的携带面连体验,接上电视游玩更是加分,这点和XX的制作主轴“风格”不谋而合,玩家不仅可以自由选择「狩猎风格」,还可以配合玩家自己的「游玩风格」。

编辑:登上Nintendo Switch主机的表现如何?高分辨率化之后的游戏画面的细节有哪个部分是需要特别注目的?

怪物猎人XX

小岛:输出电视画面之后的高分辨率画面非常漂亮。特别推荐的是巨大的怪物「老山龙」,在电视上看魄力满点!老山龙也已经睽违10余年后回归家用主机,开发中我们组员看到电视上的老山龙动起来,也不禁一阵惊呼。

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