时间:2020-12-21 编辑:第四软骨鱼
游戏音效:7分
首先,制作组想用合成器音乐营造一种末世的氛围,很可惜在我看来并不成功,旋律过于保守,无法引人入胜,但也没有到滥俗的地步。
其次,只有极少数对话配了语音,大部分情况下都是固定的一句话问候配大段毫不相干的文字。
最后,战斗音效也只能算中规中矩,一般俯视视角游戏的音效很难让人体验身临其境的感觉,而且音效堆砌的成本不是小制作能担负的,因此还是可以谅解的。
游戏性:8分 身为核心玩家,我对《末日余痕》的期望值还是很高的:“未来末世背景”、“小队作战”、“俯视视角”……在人心不古的今天,除了一些民间小制作以外,你很难再看到这几个词同时出现了。下面就来仔细解读一下:
职业与装备
职业分四种,基本上就是这类游戏的老套路:
坦克、刺客、远程和医疗。他们各自的具体作用不用我说大家也明白了。虽说职业老套,但它的系统还是有相当的创意的。
一支队伍总共能有三个激活队员,怎么取舍就看玩家的偏好了,城镇里有NPC为你提供新队员,你只要付出相应的招募费,就能量力购买,根据价格不同,每个人物的成长资质也有差异。技能方面,主动技能一般出现在Boosts(异变物)中,被动技能一般出现在Implants(植入物)中。从上面的图可以看出,如果说试玩版的技能系统让人很难看好的话,正式版则大大加强了这两项内容,Boosts与Implants是随机出现的,属性也是千奇百怪,大大增加了搭配的自由度。 装备系统的优缺点非常明显,优点是:①有锻造,收集蓝图与相应的材料即可打造自己的物品;②属性随机;缺点是:①装备位置不多,除了武器以外身上没什么可以放东西的地方了;②各职业间装备不通用。