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原创ACT单机大作 《御天降魔传》玩家试玩评测

时间:2013-10-21 编辑:第四软骨鱼

贴图方面也只是达到了第一眼不难看的地步,在玩家进入战斗之后注意力转移也就更加不会在意这些了。但整体的美术设计非常的不成熟,有种敷衍之意,可以感觉到团队这方面的不成熟。

游戏中演出时人物有着一定的动作表现,虽不复杂但大家排排站讲故事的情况并不多,这点知道肯定。演出时角色有表情和口型,虽然大部分情况下都和台词念的对不上但这些只是小问题,但是眼神呆滞是在是有些说不过去。

有些情况下应该有表情和动作时角色依然愣在原地,且演出时镜头的运用太低劣,总是从一些奇怪的地方进行取景……

游戏中有着强烈的炫光效果,特别是在招数练习时,晃的看不清角色。同时游戏中部分场景是可以破坏的!这简直碉堡了!就是破坏是大量的数据让笔者这台主流配置的电脑卡的苦不堪言啊,游戏的优化挺好,在绝大多数下,笔者开最高画质也能够保持在30帧左右,只要没有掀翻一堵墙的话。

怪物在被击败时会喷出大量血液同时被解体,有一定的视觉冲击效果,同时还附带短暂的慢镜头,而战斗招数的光影特效中规中矩,较好的诠释了战斗时的效果。

声乐

作为一款动作游戏,对于战斗时的打击音效有着较高的要求,这一点上本作可算作合格。

战斗时可以感觉到殴打在怪物身上时的声响,且仅此而已,没有不同类怪物不同质感的效果,也没有刀剑入肉的时的刺耳,只有木棍打在沙袋上的闷响,但声响上确实是告诉玩家,你揍到怪物了,还挺疼。

本作的背景音乐方面完成的不够好,考虑到是试玩版的情况下还有很大改进的余地,现在的情况是游戏的内容和背景音乐脱节,非常的出戏,给人一种你演你的戏我奏我的曲的感觉,完全是风马牛不相及。

至于配音方面依然是国内一贯的高水准,也许在某些方面达不到国产三剑那样的高度,但配音的加入在很大程度上挽救了游戏演出水准低下情况,使得剧情和人物能够展开。

内容

因为是试玩版,BUG满地都是,比如人物浮空,比如不知道血条在哪,比如有些物品无法捡起等等。

有很多没有来得及完善的地方,比如没有明确的任务提示,没有教学和指引,也没有详细的设置等等,这些问题都可以通过时间来解决,但有一些问题明显是在设计的思路上走歪了,这种情况也是国内很多动作游戏发生过的遇到过的,原因无非就是经验不足,在此笔者提出三点,如果这篇评测有幸能够让制作者们看到,希望可以采纳。

第一点,也是让笔者极为蛋疼的一点。就是作为一款ACT游戏,游戏的系统之中居然设定了体力值,而这个体力值直接关系到玩家能够持续战斗时间的长短。

如果你是一位玩过一些动作游戏的玩家,知名的比如三大ACT战神忍龙鬼泣,刷刷刷的例如无双系列战国BSSAR系列,老牌的如日式的伊苏系列,新生的如猎天使魔女系列,欧美的比如蝙蝠侠阿甘城等等,这些快节奏讲究连击搓招的动作游戏,全部都没有限制玩家所控制角色的战斗时间,只要怪物不死,玩家甚至可以一直连击下去。

对某些技能的使用次数限制也是很小的,比如鬼泣中但丁的跳空攻击,这可以说是鬼泣连击之中一个非常重要的招式,玩家可以随时随地没有限制的使用,把敌人挑空之后进行攻击的追加,打出一连串华丽的连击。

 

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