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原创ACT单机大作 《御天降魔传》玩家试玩评测

时间:2013-10-21 编辑:第四软骨鱼

 

至于游戏的招数释放并不是特别讨巧,大量方向键的搓招设计刚相识FTG而不是ACT,可以看到游戏的整体风格更加的偏向鬼泣这种追求爽快和连击设计,那么在技能的释放上过于复杂会让招数的释放变得困难,玩家想使用某个招数按了一遍没按出来结果连击断了。

这会打击其热情,可以将一些常用招式的出招方式简略化。游戏的技能招数之间的设计有一些套路,但依旧太薄弱,作为动作游戏,招数之间的排列组合是通常玩家们最感兴趣的一块,一个有着完善战斗系统的动作游戏,能够提供给玩家不断挖掘的战斗系统,本作在这方面思路是没有问题的,只是还需要更多的推敲。

主要的问题便是这些,其它的还有比如无限跳这种略搞笑的情况,笔者在某处连续跳跳跳都快跳出屏幕了,当年的《爱丽丝疯狂回归》的三段跳已经是动作类游戏之中非常少见的了,绝大多数的游戏最多都是二段跳,或者加一个突进,突进这方面本作也有,并且有着不错的画面表现,值得肯定。

游戏之中笔者在技能训练的选项之中,可喜的看到了多达五位的角色!如果没有猜错的话这五位角色应该都是可控制角色,看来本作在游戏内容上应该会比较丰富。

游戏的过场演出有些频繁,希望只是出现在试玩的这一块内容之中,动作游戏拥有大段玩家可自由支配的游戏内容才足够连贯。如果一定要演出,最好是集中在一起。

最后,试玩版不支持手柄,正式版请务必支持……

结语

作者评分:7

本作亮点:建模较精细、镜头运用有待加强、部分场景可破坏、配音较出色、游戏内容丰富

本作缺憾:NPC建模贴图粗糙、打击音效需提高、音乐脱节、bug较多、系统不合理处居多

《御天降魔传》是一款国产的动作单机游戏,仅凭这一点,它就已经赢了一半,制作团队的胆识令人钦佩,单从试玩版来看,问题有,但庆幸这只是试玩版,如果笔者以上提出的那些问题和不足,都能够在正式版中得到有效的解决,那么《御天降魔传》或许和国外的动作游戏相比还有着距离,但足以傲视国内所有的3D动作游戏!

就在笔者体验本作的试玩版之前,有幸玩到了一款由民间团队制作的一款动作类游戏的试玩版《巫剣神威控》,作为一款同人游戏,游戏的成本受到的一定的限制,画面上也许不够那么精美,但游戏的系统尤其是战斗系统令人称奇,其极高的完成度甚至可以问鼎一些商业大作!

这款游戏是由动作游戏经验极为丰富的日本某团队制作的,一个民间团队一个同人动作游戏,在素质上却能够完爆国内那些所谓的史诗巨制,前者可以拿出来没事刷刷玩,后者也许通一遍看完拖沓无比的电视剧之后再也不碰。

这其中差距一方面是环境经验的积累 ,作为动作游戏大国的日本有着庞大的类型爱好者,不少人都是玩着动作游戏长大的,自然能够做出好的动作游戏来,而国内起步较晚没有经验是一个原因,死守一个类型不知进取是另一个原因,更多的是敷衍了事没有热情。而《御天降魔传》之中笔者多少看到了热情,虽然试玩发布跳票了,但到哪儿还能找到凌晨三点半还在加班放出试玩版下载的人?

 

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