时间:2022-10-12 编辑:看瓜少年
万国觉醒列奥尼达一世的玩法是什么呢?列奥尼达一世作为斯巴达之王,相信大家对他都不会陌生吧,毕竟斯巴达三百勇士的名气可以说是相当之高。那么在游戏中他 又有着怎样技能设定呢?很多小伙伴对这方面的内容还不是很了解,为此,小编特地为大家整理了这些内容,一起往下看看吧!
「万人之敌」列奥尼达一世,斯巴达王,希腊文意为「猛狮之子」或者是「猛狮一样的人」阵亡于第二次波希战争,温泉关之役;他所率领的三百斯巴达士兵的英勇,使他成为古希腊中的英雄人物!
一、将领详情
「万人之敌」列奥尼达一世
统帅品质
「传说」
天赋配置
「步兵」「通用」「防御」
战场定
「重装」「阵地」
入手途
「最强执政官活动」
二、背景故事
列奥尼达一世在希腊文意为「猛狮之子」,古代希腊的斯巴达王;前四八零年,率三百名斯巴达精兵,七百底比斯志愿军外,六千希腊城邦的联军,温泉关之役抵挡数量远远超过他们的波斯军,希腊军曾坚守三天;第三天,在一名希腊居民带领下波斯军队沿着山区小径绕到希腊联军后方,列奥尼达解散了联军,留下三百斯巴达精兵与四百的底比斯志愿军,准备好与波斯军队最后的殊死一搏。
列奥尼达率众迎敌给予了波斯军队造成极大损失,其薛西斯一世两个弟弟也死于这场惨烈的战斗当中;列奥尼达寡不敌众下,与三百名斯巴达精兵全数战死,波斯军队为此付出了代价,才成功占领了温泉关;但是也因为列奥尼达英勇奋战,雅典海军有了足够时间准备与波斯决战;波斯首领薛西斯一世为了报复,便下令让人找到列奥尼达尸体,砍下首级,枭首于一把长矛之上。
照斯巴达传统,士兵绝不可放弃自己阵地,面对数十倍于己波斯,斯巴达人与希腊联军奋勇抵抗死守温泉关,在第一天阻击两万人的进攻,第二天,更是成功阻击了五万人的冲锋,这是军事史上的伟大壮举,此次战役也完全验证了斯巴达人的勇猛以及骁勇善战,宁死不屈;这些战士牺牲,争取了大量宝贵时间,使雅典在接下来的萨拉米湾海战能够获胜,他们壮烈牺牲并没白白浪费。
反观波斯失去了大量船舰,失去海军之后,无法向陆军提供补给,这给波斯军队带来了致命影响,薛西斯一世退回亚洲,留下了指挥官马铎尼斯与大量的波斯军队继续在他们已经占领的领土与希腊军队作战;最后普拉提亚战役中,希腊联军最终击溃了马铎尼斯,从此为波希战争划上句号,波斯再无力入侵希腊,四十年后列奥尼达遗骸才被归还给斯巴达。
悲痛的人们授予这位伟大国王最高的荣誉,将他的遗骨重新安葬在山上,斯巴达每年都会举办仪式活动来纪念这位盖世英雄,斯巴达的勇士战死后,为了纪念他们的英勇战绩,人们在一尊狮子状纪念碑上镌刻下由古希腊诗人西蒙尼德所做的警句:
Ὦ ξεῖν', ἀγγέλλειν Λακεδαιμονίοις ὅτι τῇδε
κείμεθα, τοῖς κείνων ῥήμασι πειθόμενοι.
过路人,请告诉拉刻代蒙的人们,我们依照他们的嘱托,倒在这里牺牲了。
三、技能解析
斯巴达王
技能优点
列奥尼达一世提升自身部队的生命属性,同时针对扇形范围最多三个目标造成少量的直接伤害;若攻击目标附带沉默状态,或是攻击属性降低等等负面状态,大幅提升造成伤害,是列奥尼达主动技能;虽然伤害非常尴尬但是胜在表现稳定,同时提升部队生命属性也是这一技能最大卖点,存在异常强大效果。
在混乱不堪各种负面状态满天飞的战场,列奥尼达主动技能,有非常稳定的表现打出伤害之余,对受诅咒的目标单位以造成稳定额外伤害,这对于仰赖普攻,属性磨血至上主义,向来很被动的一步兵单位,有了新的发展空间,虽然说列奥尼达没有同期的那位那么恐怖技能输出如此闪耀。
其次,增加部队生命属性对于步兵单位以乃至所有兵种来说,都非常强大,如果你有任意史诗,或传说皮肤可以增加单位的生命属性,那么可透过五级兵种,进行相关属性测试,用四级或者三级兵种也行;生命属性影响之大,是影响部队承受最大伤害,也有影响部队受到任意治疗效果和所率部队重伤一说,也欢迎指正。
三百勇士
技能优点
列奥尼达一世的三百勇士提升所率领的步兵单位百分比的防御属性,同时提升所有的怒气来源聚集恢复速度,请千万不要小瞧这个百分比的获取速度,列奥尼达是理论最快将领技能释放速度的最有力竞争人选,搭配天赋情况下,大幅提升了部队经由造成以及受到伤害获取的怒气以释放技能,尤其在受到包围情况。
单个回合的怒气收益大概在八十至九十之间,而在每提升十五怒气,那么就能够加快第一循环技能释放速度,进而影响到第二,第三循环并以此类推,列奥尼达的技能覆盖方面那是越快越好,而且也能过影响到搭配统帅,比如,君士坦丁或是同一期统帅关羽技能释放速度提升技能的覆盖率,更高伤害或光环收益。
而除此之外提升防御属性,能很好的提升伤害减免效果的实战发挥,减伤这一属性在你未到达百分之百之前,都仰赖着所率部队防御属性,以帮助理查一世等依靠自身受到伤害减免效果来立足的将领,拥有更好实战发挥;反面教材如西庇在没有充足部队防御属性作为支撑,虽然说是挺高的,但打起来是脆的一批。
舍生取义
技能优点
列奥尼达一世所率领的部队在兵力低于健康值时,受到攻击时有概率触发列奥尼达的三号技能,获得护甲同时并提升所率步兵单位的攻击属性;若护盾破裂,那么便将失去效果;技能护盾可最多存在持续三秒时间,给予护盾,或许在以前,这会是个相当鸡肋的技能;但若反倒现在,这游戏生态,带来极大的影响。
比如说关羽的觉醒技能或者是君士坦丁四号技能,获得护盾的保护,将会获得大量的技能伤害或技能伤害减免的效果;而列奥尼达的三号技能,他没有冷却,这也意味着你部队受到的伤害频率将等同技能的覆盖率,进而影响配将技能收益,面对夹击时的护盾效果也可以分摊部队需承受伤害总量,提升部队续战力。
四、天赋点法
如果希望你能跑得快点,这个不错,埃及常用。
如果希望你能站的久点,那就这个,我的最爱。
五、将领总结
对列奥尼达一世的将领看法小编我保持相对保守的态度保持着观望,列奥尼达一世是万国觉醒中持有防御天赋的第三位统帅,这无疑影响理查与查理的地位,而这位自古代希腊的斯巴达王也有别于他的前辈,列奥尼达能做到真正攻防兼备,在继承了部分传统步兵的特质情况,也不再被动的反击而是能主动的侵略。
可以比喻成如理查查理以及我最爱的亚历的结合,拥有充足的坦度的同时,也有着不俗的伤害输出,阵地作战还是据点攻坚,都有他一席之地;而伴随版本变动使将领愈发向功能型,向辅助型发展带来影响,价值将不断提升,从中东版本更新时加入萨拉或新的武田信玄等等,时代变了我的朋友。
但是根据近期版本变动以及全新统帅发布的频率,可谓一波未平一波又起,玩家还没消化武田信玄,新的统帅出现以及强度不平衡,压的玩家们喘不过气来;辛辛苦苦累积传说雕像,眨眼就被淘汰这种事情,是真的非常劝退,好不容易练起来,他的时代却早已经过去了这事,真的让人很难接受,让人反感。
-列奥尼达玩法类似传统步兵,利用好自身的坦度,还有兼备输出能力,针对敌方脆弱单位进行夹击并快速击杀,你的坦度是最大的武器,利用好坦度在前排尽可能吸收火力同时拉扯,帮助友军在恶劣环境开辟操作空间。
-时刻调整好自身部队的朝向,在被对方部队拉扯,集火时需调整站位,让主动技能能够更好的发挥,打出伤害;列奥尼达充足换血资本,他不需要害怕在被围攻时会占据下风的风险,战损胜利比起战报胜利是更为重要。
-将领搭配方面小编首选坦丁,或者搭配亚历山大,前者提供列奥尼达更好环境适应性和部队机动性;后者的搭配可以打的更加激进;除此之外可选关羽,高机动高爆发或阿提拉斩杀;亦或理查,提供极高坦度和续战力摇摆于万军从中。
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