时间:2013-07-18 编辑:第四软骨鱼
电影化的开场脚本过后(吐槽一下,这段开场能感觉出EA本身是想展现出一段紧张刺激的开篇抓住玩家眼球,可惜由于自身功力不足再加上玩家们吃惯了使命召唤这个满汉全席,因此对于这段开场只有一种国产片和好莱坞大片的对比......),一段高质量的CG完美诠释了引擎对人物面部表情,周围物体建模精细度和衣物纹理的处理。
随后就是千篇一律的训练关,训练完毕游戏正式开始。阳光下的抢滩登陆战,寒霜2死全家般的惨白色风格在此被展示的淋漓尽致。抛去整体画面风格不谈,优秀的水面反射效果,烟雾的粒子特效,动态的光源变化,还有寒霜2独有的“破坏”系统,我们不仅仅会在宏观上增大破坏效果,如整栋楼房的坍塌;还会在一些着眼于一些精细的小物件破坏,比如枪支对于矮墙的逐层地小破坏。
总体来讲通过优化的HDR技术和动态模糊提升后期处理效果,增加了画面的连贯性和真实感,游戏中大量场景画面因亮度而形成光线反差使得游戏中真实战场环境的临场感大幅增强。
由于战争游戏少不了大量的爆炸场景,爆炸粒子、气浪振动、风沙沙爆、血液飞溅等效果都非常逼真,物体燃烧时的火光和烟雾,在阳光的照射下以某个点向周边呈自然状态地扩散,显出鲜明的层次,非常有真实感。
游戏中大量诸如沙漠、热带雨林、大雨、雾天、雪原等景色中采用大量动态体积光,立方体照明效果,为游戏增添了及其出色的图像细节并且加上了全局光照效果。视觉上非常有质感,制作组不遗余力的为我们展现了各种美不胜收的景色。
最关键的一点就是主机版优化非常棒,大场景下也没有掉帧现象出现,强烈表扬。