时间:2011-12-28 编辑:第四软骨鱼
有很长一段时间,《Infinity Blade》这款优点跟缺点一样强烈的行动游戏名作就是「画面很棒」跟「没剧情」的代名词,事隔一年,Epic Games 与 ChAIR Entertainment 终於在近日推出了游戏的续作《Infinity Blade II》,众多玩家在赞叹宣传画面之精美的同时,也在担忧游戏会不会又沦为徒有其表的笑柄。
大体而言,《Infinity Blade II》保存了许多前作极重要的元素,比如华丽的画面,战斗的基本架构,点跟点之间的行进模式,以至於看过宣传影片的玩家都怀疑「这不就是把一代改一点拿出来卖?」事实上在这些元素以外,游戏强化了许多内涵。 游戏剧情的成长在最为人诟病的剧情部分,游戏接续一代的剧情,主角在打倒不死之王後,找上了某位守护封印的武术大师希望封印无尽之剑,在被拒之後主角愤而打倒大师试图强行进行封印,没想到这一切都是不死之王的阴谋,最後不但大师白白丧命,无尽之刃也回到不死之王手中,玩家为了找寻最後一名能够毁坏无尽之剑的铁匠,也为了夺回无尽之剑,再次踏上了冒险的旅程。
战斗系统的改变
在战斗系统方面,游戏将武器重新划分为一代原有的「单手剑+盾」以及二代新增的「双手武器」与「双持武器」三种。单手剑的操作与一代相同,双手武器无法闪躲却大幅强化了攻击特性,双持武器则无法格挡却极度增强了连击的性能,这些武器型态为战斗方式增添了许多细致的变化。
除了武器以外,本作在战斗中导入了额外的「任务模式」,系统会要求玩家在战斗中达成某些条件,比如不能受伤、达成 10 次格挡之类,这些任务不但可以带来经验的加成,严苛的条件也让战斗产生许多变数,逼玩家必须更精细的磨练自己的战斗技巧。
此外,战斗时敌我双方的动作细节也变得更细致,不仅敌方的武器种类、动作模式大幅增加,我方动作的判定也变得精细很多,比如「招架」现在就会依时机分成「招架」、「高水平招架」、「完美招架」等。施放必杀技时也不再是敌人傻站着给你乱砍,而是要先成功输入一连串连续指令,角色才会打出一整套华丽的连续招式…这些细化让任务的达成更为困难,却也满足了许多完美主义者追求技巧极致的野心。
装备、道具的进化
原本,《Infinity Blade》就以装备帅气多变的造型跟五花八门的能力值让人津津乐道,而现在游戏公司将这部分再次强化,在原有的装备基础上增添了镶嵌宝石的镶嵌系统,在配装上的变化更为灵活。同时系统也增加了许多有趣的消耗性道具,比如多种不同效果的药水或是可以抽出装备的摸奖箱,也为游戏增加许多趣味性。
游戏评测
当游戏好过一定的程度,想正确评价它有多好就显得很困难…《Infinity Blade II》就是这麽一款出色的游戏。光用「顶级」似乎不足以表现它的画面之精美,「百尺竿头更进一步」也不足以形容战斗系统的进步,从脑残的家族复仇剧到现在扑朔迷离的剧情网,更是证明了这款游戏已经彻底摆脱原本片面的代表性,正式成为一款具有代表性的新生代大作。
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