时间:2013-07-01 编辑:第四软骨鱼
利用Wii U的GamePad手柄,设计师们可以在游戏过程中加入更多的交互元素,比如当你在《黑暗之魂》的某个关卡或场景里探索时,可以从小屏幕上时时查看其他玩家的留言、感想或提示。
除此之外,设计们还可以直接通过GamePad的小屏幕为玩家提供各种帮助信息和游戏提示,甚至可以考虑内置游戏攻略,让你不必在边打游戏边翻书或是上网,而且这种攻略本身也可以是交互式的,比如根据玩家的游戏进程和完成度来自动更新情报。
作为韩国政府在文化产业方面着力推动的重点领域之一,游戏产业的海外输出一直颇受重视,近邻中国更被韩国视为海外输出最为重要的市场之一。 据韩国文化产业振兴院统计,2012年,韩国游戏产品的海外输出额就已经占到了文化产品总体输出额的55.2%。
策略塔防 | 104.64MB
时间:04-19
角色扮演 | 258.89MB
角色扮演 | 584.6M
动作冒险 | 224.48M
飞行射击 | 33.29MB
休闲益智 | 149.35MB