时间:2013-07-01 编辑:第四软骨鱼
让战斗系统更多变
GamePad手柄的触控屏毫无疑问会影响未来Wii U平台的RPG游戏设计,我们可能会看到类似3DS《最终幻想 旋律剧场》里那种结合音乐演奏元素的战斗系统,或者像NDS的《美妙世界》那样操纵音符与敌人战斗的另类方式。总而言之,GamePad将是对NDS和3DS双屏幕设计的一种延伸,而且会更出色。
让BOSS战更刺激
3DS上的一些游戏会在BOSS战里同时加入解谜元素,让玩家不只是一个劲儿地狂按手柄按键,而是更注重观察和策略。同理,利用Wii U的GamePad手柄,游戏设计师可以将这些设计进一步发扬光大,比如同时具备多个弱点的巨大BOSS,其上半部分弱点在大屏幕上显示,而下身的弱点需要用手柄上的小屏幕来击破,等等。