毫无疑问,《FIFA足球13》中最显著的调整就是它感觉在动画性上比《FIFA足球12》更加流畅。可是,最有效的元素还是游戏内的
物理特效,尤其是行进技术。就像FIFA系列的监制——卡兹·马其塔所声称的那样,它预言称本作的游戏效果会让游戏内的运动员感觉就像是从画面内蹦出来一样。因为没有任何一处感觉一样,所以每位玩家的视听感受都会有所不同;当运动员将球传递到对方脚下时,随着球速的不同,玩家所感知到的实际角度也会有所不同。通过这种新方法来进行运球和截球,对于玩家而言都会成为一项难以忘怀的全新体验,就像电脑AI现在会更加死死地去猛扑那些无人控制球一样;在大部分情况下,他们也会更加迅速地去追随一颗颗完美的全场任意球,更会在看到您射门时,立刻横穿边线,大步地朝着您射门的方向飞扑过去。当然玩家也可以仿效这一切,模仿电脑用相同的方式进行截击,但电脑也会更加仔细,会立刻察觉出玩家的这种模仿计划,用最短的时间去向你发动立即反扑,电脑AI会把每一个细节都捕捉到位,甚至有时会把优先权排在进球之前,因为他们认为,阻断玩家的
战术,要比进颗球来得更加重要。
在游戏的流程过程中,这也就更加强迫玩家不仅仅是去考虑每一个细节,更要在细节之上考虑得更深,当玩家在首次触碰足球时,是否应该选择快速传球,或是多花点时间在通过设防球员,将球传到他人脚下之前,调整好玩家的身体重心,确保停球不会触碰到自己的手。这可能看上去有一点点复杂,但只要您一旦掌握了这一概念,或者这种控制技巧的话,您就能够不费吹灰之力,立刻就将球送入对家的大门。
上文中,我提到过说曾撤消过自己说的话,关于这款游戏有多么现实的说法,甚至不仅仅是《FIFA足球13》,它还会把运动游戏的乐趣都剥夺;我有时候差点就想进EA Sports,让他们按照我的想法来设计游戏。不管从哪一方面来说,改良后的智能AI都能使这款游戏在体验上增加更多的趣味性,尽管智能AI的权限升级,困难系数也会有所提升,学习起来也更不易上手。对于懂得足球运动战术层面的玩家而言,他们也会更有自信地通过发挥他们的长处来使游戏变得回报甚丰。当然您也别小看了新的AI攻击智能,它会同时开设多个条件选项,把不同的(环境及战术)要素包括玩家的动量指标,运动节奏及传球通行速度,通行速度,植入其中进行交叉对比来进行考虑,这也就充分显示出了电脑为了AI为了争夺比分,可能会比克里斯蒂亚诺•罗纳尔多 (葡萄牙足球运动员)跑得更快,一旦制造出完美的传球机会,它们会毫不考虑地就投入进攻,绝不给玩家留下任何可乘之机。