时间:2013-05-15 编辑:第四软骨鱼
配方依然好用
如果你曾玩过“使命召唤”系列,你可能已有大概对新游戏有个概念了。一个下午或者整晚的刺激动作大片,爽快的射击。
但不爽的是,好多很酷的场景几乎都不能控制,顶多意思一下。这就是造假的自由度,把每个东西都做成可互动的但又养个限制方向。这一点上Treyarch还有路要走。
流程棒极了,抢了最多的风头。引擎虽然有些疲态,但是对于射击游戏流畅更重要。另外,还有一堆很酷的人物和杰出的配音。
游戏在表现对冲突的洞察力方面非常出色,不管是在安哥拉的内战或是在阿富汗对抗苏联。当《孤岛危机》和《幽灵行动》都取材未来场景时,你也会穿着隐形衣用狙击步枪穿墙杀人。
“使命召唤”有着独特地魅力。不是真实,不是还好。经过这么多年已经学会了怎样分配内容。几年的无限刷敌人终于被保存点取代了,我不知道“黑色行动2”是不是无限刷敌人。但不重要了,因为节奏控制的很合理。
战略旁线任务
这个点子与新的支线任务配合不错,混合战略和射击。这些大都是纸上谈兵,而且与剧情的关系很小。如果你玩够了,还是接着回到普通任务中去吧。
通过战术视角,你可以指挥你的部队,坦克和无人机在地图上打打杀杀。如果你想以士兵的身份参加,你可以接管任何设备。
“使命召唤”游戏灌装着动作,浓缩的肾上腺素。如果你开始开剧情,党要结束时你肯定身心俱疲。太劲爆了。
“黑色行动2”将未来与过去无缝衔接,并且展现了影友的历史感,不幸的是以游戏为代价。