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详细评测《恶魔帝国》

时间:2013-03-06 编辑:第四软骨鱼

二、整体游戏总结:

优势:

1.画面相对DK为划时代的飞跃
2.在一定程度上延续了DK让人们津津乐道的特色
3.典型的DK故事,加上诙谐幽默,使得这成为剧情成为《帝国》的最大亮点

劣势:

1.《帝国》最高与最低画质差别不大,不如《黑帮之城》
2.《帝国》过于乏味的游戏操作和系统是它的一大败笔

总结:Cyanide,你怎么又错失一个很好的机会来做一款策略类的佳作呢?

 

三、游戏画面与游戏呈现性------7分

与DK相比,《帝国》可谓是有过之而无不及,实现了从2D游戏到3D游戏的全面转换。除了常规的四向移动镜头和左右旋转镜头外,它采用广角(游戏中叫管理模式,management mode)视角来俯瞰城市建设的过程中,你的小魔鬼都在忙些什么。

而且在他们勤劳的生产当中,我们看到了《帝国》3D化后更多有关生产当中细节性的描述,特别是在建立地下通道和让怪物们吃饭的过程中,这一效果颇为明显。

这一点并没有延续了DK的特点,“附身”,第一人称视角控制你的怪物,而是学习如今主流RTS的镜头视角。而且我之前说了DK当中颇为称赞的是小魔工人都有各自的分工要做,他们都不会闲着(偶尔也会偷懒。。),《帝国》也有这样的特点。


但是可惜的是此游戏在效果全开与全关时就出现了缺陷。如下图显示,《帝国》在最高特效与最低特效的差距,主要在于阴影、贴图精细度、渲染效果等。而且你们都可以看到这样的差距不如之前出的《黑手党:黑帮之城》效果明显呢。

一个是广角,一个是第一人称,你更喜欢那一个?(笔者当然要选后者了)

 

 

而且你们看过过场动画的人都感觉到这里的人物明显的过于依靠肢体语言,包括胳膊与脑袋的摇晃(有点太传统),而并没有主流游戏那样人物对话对上正确的口型。

你要不信服,看看这两张比较一下也许你就服了

总结:游戏画面相较DK是跨时代的飞跃,但是相较《黑帮之城》就显得很传统了。

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