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忘怀不了的经典作品 《魔兽争霸3:冰封王座》评测

时间:2015-03-25 编辑:第四软骨鱼

提起魔兽争霸3不能不说说魔兽争霸2这个RTS游戏的老前辈,这个在多年前暴雪用来跟WESTWOOD的C&C竞争的游戏,在当时并没有激起足够多的玩家的重视,尽管这个游戏无论在画面上还是操作性上都已经相当不错,无奈当时C&C系列的风头正足,尽管当时在DOS模式下实现了640*480这样的高分辨率并支持4v4多人对战的让人耳目一新的游戏,也无法让人们的目光从C&C上移开。尽管这样,这款游戏还是带给了当时的还在念书的我许多对战的快乐,憨态可掬的双头怪兽,令人颤栗威力惊人的"暴雪"魔法都让人难以忘怀。

游戏的界面做的中规中居,以美工上来说还是可圈可点的,因为是测试版的缘故,很多选项都不能使用。相信大家都关心魔兽3的配置要求,我仔细看了看OPTIONE的选项,魔兽争霸3从最低的640*480*16位色到1900*1600*32位色都支持,如果你觉得你的显卡够HIGH,CPU够power当然也可以使用最高的分辨率高色素下玩,否则只好屈居在较低的分辨率。笔者的机器是PIII 733 +512M内存+16M TNT2PRO显卡,在800*600*32位色下可以非常流畅的运行,但是上到1024*768*16位色都会有些许的停顿感,由于这是一款纯3D的游戏,我感觉如果大家手里面有Geforce MX200以上的显卡的话,应该上到1024*768应该不会有什么问题,至于色素,因为不是看电影,我觉得16位色和32位色并看不出太大的区别,所以尽量使用较低的16位色保证机器的流畅比较好。另外在音效方面,魔兽3支持最常见的EAX2 A3D Dobbly等流行的3D API,如果你有一块不错的3D声卡尽可以在魔兽3中得到充分的发挥。

忘怀不了的经典作品 《魔兽争霸3:冰封王座》详细评测

进入游戏的第一感觉是:这是魔兽2的3D版,无论是选择人族还是兽族,你都可以看到似曾相识的兵种和建筑,甚至包括快捷键,如果你是魔兽2的老玩家,应该可以很快上后,3D画面的兵种和建筑多少有点让人难受,除了漂亮的魔法和建造时的光影效果,看着象木头片拼成的兵种和建筑,而且说老实话,魔手采用的这个接近顶视角的视角,有点让人难受,让人想起了另一步失败的3D RTS作品 《横扫千军之王国》,且不能旋转视角。

虽然早就知道在3D下做不出多好看的图形来,但是现在才是真正的被证实了,心底多少有点失望的感觉,难道这就是我们期待的魔兽3。就我个人的感觉,不算上魔法等光影效果的话,单纯从3D的单位和建筑的画面的效果上看甚至比不上前不久刚出的魔域帝国和去年的沙丘—— 君王之战,但是要好于地球帝国和猪兔大战的画面。

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但是我们清楚的知道一部游戏的优秀与否包括很多的方面,而不仅仅的图像方面,暴雪最大的特长莫过于抓住玩家的一个兴奋点大作文章,从而创造出一部又一部大作。相信这一点也是大家做公认。那就让我们细细品味吧。

人族和兽族的兵种和建筑基本上在魔兽2的基础上稍加改动而来,值得指出的是在魔法系中颇有争议的“暴雪”魔法似乎在魔兽3中消失了,不知道是否是出于平衡性的考虑呢?另外人族出现了一种可以装载4名士兵的类似坦克和装甲运兵车的单位,而兽族的箭塔不在和人族的箭楼对应是升级似的设计,而是改成了类似于星际中人族的地堡的设计。

值得一提的是除了人和兽以外,新增的两个兵种亡灵和精灵族,这是魔兽2中所没有的,如果说人族和兽族是完全旗鼓相当的两个种族(包括兵种、建造方式等),那么这两个种族完全是充满了诡异的色彩,这两个种族的特性应该是取自于星际的虫族和神族,先说说亡灵,这个种族都是一个相当恶心的家伙,与Z类似,它的所有建筑物都必须建造在一种叫blight(字典上是瘟疫、疫病的意思)的灰土上,当然这种东西也会随着亡灵的建筑物而向周边扩张。而他们建造建筑的方式又与神族相似,是一种开放召唤之门的方式,即农民点好了以后,就不用管了。

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初次接触亡灵,会让人有摸不作头脑的感觉,因为谁都知道魔兽中最重要的两种资源是金矿和木头,而亡灵一族的农民居然无法伐木!!不过不要着急,仔细研究,我们发现在亡灵族充当伐木工的工人居然是亡灵的一种从兵营里面出来的战士,这种战士的价格高达130金 并且要占两个人口(一般农民都是90 金 1人口),没关系,作为补偿,这种战士一次可以伐更多的木头。亡灵族造出来的也跟Z族一样,让人吃不下饭(夸张了一点,不过的确是很恶心就是了)。它的采金矿方式也不一样,必须先在金矿在构筑一个祭坛,然后农民围上去念念有词的祈祷就可以收获黄金,作为不用往返基地的补偿,它必须付出额外的450金的金矿祭坛费用和不算短的建造时间。

精灵族整体上感觉比较接近星际中的神族,属于精神至上的高贵种族,所以农民和兵种都比较贵而且也占人口,它的农民比较贵,需要120金,并且占两个人口,最一般的兵种都需要3个人口,作为补偿它的农民采金和伐木都采取直接围上去采集不用回基地(类似亡灵的采金,但是不用建造任何建筑),速度比较快。它的农民可谓是超级厉害,居然还能研究给自己的单位补血的科技,另外可以牺牲自己来接触相当范围内军队的一切异常状态,但是另外的特性又使它类似虫族,首先它的兵种都是可以自恢复的,其次建造方式是采取牺牲农民的同化方式。精灵族甚至有类似于星际中神族的充电池,不过改成补充魔法的魔法池。

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总体上来说,人族和兽族基本上保持了在魔兽2中的原貌,而亡灵和精灵的特性设计比较新颖,关于英雄的出现,一直是争论的焦点,但使我们高兴的看到英雄在整个游戏中的地位既没有处于于鸡肋和无用的地位,也有没有达到喧宾夺主的效果,包打一切。作为所谓RPS中RPG的成分,英雄可以雇佣中立势力兵种(当然也要算人口的哦),可以收集宝物,应该还可以使用一定的魔法(可能是测试版的缘故吧。目前的版本中看不到),也具有不俗的实力,同时能够根据作战经验不断升级自己,但是如果敌众我寡的时候还是很容易牺牲的。英雄不但总数有限(3个),而且雇佣的数量跟基地的等级有关,每一次升级才能获得新的英雄,这样不至于出现战争中出现大量的英雄的局面。

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总体而言魔兽3给我的感觉是有喜有忧,我相信如果用2D的技术甚至是类似DIABLO 2那样半3D技术(人物用2D描绘,魔法等光影效果用3D表现),对机器的配置要求也会低很多,(当然美工的工作量就会成倍的增加,呵呵),魔兽3应该是一款完美之作,但即便是在现在3D的差强人意的画面效果下,秉承暴雪一贯的注意游戏的操作感、平衡性和体贴玩家的细节设计,魔兽3仍然会成为今年游戏界一道亮丽的风景线。

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