时间:2011-12-29 编辑:第四软骨鱼
试玩版最终关--Swordman(剑客)
旋风斩
通过了虚无禅间的试炼后主角遇到了一个非常强大的无名剑客,出招迅速伤害较高,打防守反击比较稳妥。战斗开始后让剑客近身等待出招然后看准时机格挡反击。注意剑客有几套连击,第一招直接冲过来出刀的可以一次格挡然后反击;而身躯下蹲将刀架在身后的招式伴随着一套三连击,需要格挡三次;第三招向后小跳一步就意味着会在空中使出旋风斩,这时要在等他跳到身前再进行格挡。顺利将他的血打到一半左右,剑客全身会变红增加一招无法格挡的下段斩杀,对付这招最好可以使用【J】+【K】的必杀技,因为双方同时放必杀后,占有优势的必杀会造成更大的伤害。如果没有气的话可以按【K】进行踢击躲避。一口气解决Boss后试玩版至此全部结束。
终结
最后不得不提的音乐表现
水墨特效
游戏的背景音乐和打击音效也毫不含糊,大气磅礴的战斗音乐渗透着中国古典丝竹的韵律,游戏失败之后的忧伤旋律恍惚有种回到仙剑一"胜败乃兵家常事,大侠请重新来过"之感。而作为游戏打击感的核心组成部分--打击音效也丝丝入扣,拳拳入肉,进一步提升了游戏体验。
英雄传说零之轨迹system:01AT战斗系统。得到进化的战术型战斗系统『AT战斗系统』。在前作中大受好评的AT(ActionTime)战斗系统,可通过行动顺位,以简单的操作方式实现深奥多变的战斗过程。而此系统在本作中将再次进化。