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《杀手5:赦免》游戏评测

时间:2013-04-14 编辑:第四软骨鱼

《杀手5》IGN的详细点评,以下为详评内容:

《杀手5:赦免》与如今快餐化射击游戏最大的区别就在于缓慢的节奏和潜行。在游戏中,你不会看到光头拿着机枪在场景里横着走,见一个杀一个的情景。《赦免》希望带给玩家的不是横飞的子弹,而是对角色的思考。

IGN评测视频:

于是,压力不知不觉地来到了制作组头上。《血钱》也许可以被称作神作,但从大体上来看,也仅仅是一款被狂热粉丝追捧的相对的小众游戏。IO Interactive的开发人员能不能用这6年的时间,给粉丝们一个满意的答案呢?

好消息是,他们确实交出了一份令人满意的答卷。

首先最重要的是,《赦免》是一款实验性的游戏。制作组不希望玩家端着枪无脑冲,而是希望玩家能融入到游戏中,放下“兰博”的心,从一个杀手的角度去体验游戏。和之前的《血钱》一样,你可以用多种方法处决你的目标。系列粉丝肯定不会满足于用一颗子弹干掉目标那么没技术含量的方法。游戏场景中有许多可以帮助你杀死目标的东西,就看你有没有一双善于发现的眼睛。时刻记住,这是一款慢节奏,需要精心计算的游戏,而不是《使命勋章:战士行动》。

第二,在《赦免》中,杀手和之前的几部作品相比,更加融入到了整体的环境中,行动更为自然。标志性的用钢琴丝从背后勒死敌人也不再显得那么突兀。

另外,《赦免》中也为光头加入了不少技能。比如肉搏技巧大大强化,即使没有任何武器,也可以悄悄接近敌人,赤手空拳将目标处决。和《血钱》一样,玩家不仅可以将敌人作为人肉护盾,也可以用枪托敲晕敌人。

当然了,如果你完全像一位杀手那样进行游戏的话,掩体系统会更有用,可以让你快速从一处转移到另一处。万一被发现,还可以假装投降,等敌人靠近后反击击杀。

游戏加入了“点射”功能,和《分裂细胞:断罪》中的功能类似,但老手肯定不会过多使用这一功能。另外一个就是“精准射击”,让你可以在扣下扳机前有充足的时间进行瞄准和准    备。《杀手5:赦免》与如今快餐化射击游戏最大的区别就在于缓慢的节奏和潜行。在游戏中,你不会看到光头拿着机枪在场景里横着走,见一个杀一个的情景。《赦免》希望带给玩家的不是横飞的子弹,而是对角色的思考。

《杀手5》IGN的详细点评,以下为详评内容:

 

IGN评测视频:

Flash 动画

于是,压力不知不觉地来到了制作组头上。《血钱》也许可以被称作神作,但从大体上来看,也仅仅是一款被狂热粉丝追捧的相对的小众游戏。IO Interactive的开发人员能不能用这6年的时间,给粉丝们一个满意的答案呢?

好消息是,他们确实交出了一份令人满意的答卷。

首先最重要的是,《赦免》是一款实验性的游戏。制作组不希望玩家端着枪无脑冲,而是希望玩家能融入到游戏中,放下“兰博”的心,从一个杀手的角度去体验游戏。和之前的《血钱》一样,你可以用多种方法处决你的目标。系列粉丝肯定不会满足于用一颗子弹干掉目标那么没技术含量的方法。游戏场景中有许多可以帮助你杀死目标的东西,就看你有没有一双善于发现的眼睛。时刻记住,这是一款慢节奏,需要精心计算的游戏,而不是《使命勋章:战士行动》。

 

第二,在《赦免》中,杀手和之前的几部作品相比,更加融入到了整体的环境中,行动更为自然。标志性的用钢琴丝从背后勒死敌人也不再显得那么突兀。

另外,《赦免》中也为光头加入了不少技能。比如肉搏技巧大大强化,即使没有任何武器,也可以悄悄接近敌人,赤手空拳将目标处决。和《血钱》一样,玩家不仅可以将敌人作为人肉护盾,也可以用枪托敲晕敌人。

当然了,如果你完全像一位杀手那样进行游戏的话,掩体系统会更有用,可以让你快速从一处转移到另一处。万一被发现,还可以假装投降,等敌人靠近后反击击杀。

 

游戏的射击系统也得到了改进,加入了“点射”功能,和《分裂细胞:断罪》中的功能类似,但老手肯定不会过多使用这一功能。另外一个就是“精准射击”,让你可以在扣下扳机前有充足的时间进行瞄准和准    备。

当然,还有之前所提到过的“本能模式”,类似于《刺客信条》中的鹰眼。启动后,光头可以感知附近敌人的位置。新玩家可以全程开着这一模式虐菜,老玩家当然更倾向于不适用这一带作弊性质的功能了。

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