时间:2012-06-16 编辑:第四软骨鱼
战斗系统总体变动:
近战武器范围缩小:缩小了游戏中所有的近战武器范围(包括盾牌猛击的范围),因此为了击中敌人,玩家必须更加接近敌人。
武器和打斗伤害提升:这意味着玩家基本上不需要多次打击就能击败敌人。战斗节奏的加快,意味着玩家需要更好的安排好技能的使用时机。同时火炬攻击的效果也更加致命。所有武器和魔法的自动锁定功能关闭,同样适用于敌方势力的角色。弓箭飞行速度提高0.5倍,射程增加一倍,提升了远距离攻击的杀伤效果。
战斗时体力系统的修改:现在要想赢得战斗,玩家必须根据体力限制更好的安排技能使用。总体来说攻击和防御将消耗更多的体力值,因此无脑滚键盘是不可能存在的。
弓箭以相关技能变动:弓箭也有了重量,所以注意角色的负重。并且弓箭的弹道也会因重量不同导致差异。
弓箭种类不同,杀伤效果也不同:比如Daedric和Ebony弓箭是最致命的,最易操作使用的就是 Elven, Glass和Orc弓箭。玩家可以根据自己的习惯做出选择。
新增银质弓箭和水银弓箭:银质弓箭可以无视普通防御效果;而水银弓箭则拥有最快的飞行速度,其弹道也接近于直线,但杀伤效果不明显。弓箭视觉效果的增强,弓箭射入躯体的效果将会停留更长的时间。
魔法变动:新增了8种咒语。增强了电系咒语伤害。
Toggleable Nighteye和Vampire Sight:现在这两种能力是可以选择打开或关闭的。