时间:2012-01-06 编辑:第四软骨鱼
6代对于英雄的设定,是3代和4代的综合
英雄上战场,但不需要肉搏(每个回合可以物理攻击或法术攻击一次,英雄本身不会被攻击),英雄有转职体系,但只有血系和泪系两种选择。血系和泪系是6代的创新,简单的理解就是英雄是偏攻击还是偏防御或治疗的。由于试玩时间尚短,还无法在平衡性上对血系和泪系进行评价。而且我个人也觉得对于大部分玩家而言,选择血系或泪系是出于个人的喜好和偏向性而不是考虑到强弱。
但英雄不可能孤身战斗,他们必须率领不同种族的各种生物,“种族”和“生物”则是仅次于“英雄”的第二等关键词。草创时期的1代,只有4个种族,每个种族6种生物,后续产品自然就是加种族加生物,这是制作续作简单而有效的途径,也无可厚非,不过种族和生物也并非是越多越好,凡事都有一个度。在“英雄无敌Ⅵ”中,种族是5个,每个种族7种生物(每种都可升级一次,实际上是14种生物),当然还有少量中立生物,这些数字要明显低于3代。不过,6代的资料片中会增加一个种族,这也是板上钉钉和显而易见的事儿。
盲目增加“种族”和“生物”来提升游戏的耐玩度,此做法不可取,3代里的驯兽师族,就有些不知所云。
到底多少个种族合适?每个种族该有多少个兵种(生物)合适?这是见仁见智的问题,我个人的看法:种族5~7个,每族兵种6~8个,从游戏的整体构架和平衡性来看,大致如此吧。现在的设定是每种生物都有其升级兵种,这其实也不是必须的。
对于“生物”的设定,还另有纠结之处,那就是各级生物的强弱对比。1代生物较少且基本没有各自的技能,高等级生物的压制性实力优势也比较明显。这个优势在2代中进一步强化,在一般的关卡中,英雄带着三五条黑龙,就可以开始扫荡,连那个经典的32167作弊码,也只是提供5条黑龙,言下之意大约是——5条就够了。3代中,由于低级兵种的产量变大(兵种技能也变多),极易形成规模,高等级生物的压制性优势降低的很厉害。这种改变是好是坏说不太清楚,到了5代,似乎又是个折中抹稀泥的方式。通过试玩可知,6代中高阶兵种的优势略有增强,但还远达不到2代的程度。
其实高等级生物是否具有压制性优势,虽然在很大程度上影响游戏的玩法(高等生物优势明显时采用尽快出高等生物压制地方的方式,反之则采取尽量多招募生物的兵海战术),但也并不是十分重要(因为玩家对这两种战术都能很好地接受并运用),开发者也不必纠结于此,关键在于生物要有特色且不能存在鸡肋,做到这一点并不容易,但这正是本游戏吸引玩家的重要因素。
英雄会魔法,各兵种也有各自的技能,这是3代以后才逐渐成型的设定,2代中有技能的兵种还在少数,到了6代,差不多每个兵种都有自身的技能,有些还有很多……各兵种的技能,实际上可以看成英雄的魔法或技能的延伸,很大程度复杂了游戏的平衡体系,当然这本身并没有优劣之分,不过我个人的看法,就像不一定每个兵种都可升级一样,也不一定需要每个兵种都有技能。另外还有一个不一定——不一定每个种族都需要相同数量的兵种而且基本一一对应,“星际争霸”中的3族兵种差异巨大,平衡性却非常好,这才是真本事。