时间:2012-01-05 编辑:第四软骨鱼
和你的团队合力解决每一个难题,并避免在此期间被警察射成蜂巢,是一次非常刺激的体验。可以说当这种体验,甚至堪比《求生之路》的最高境界。可惜这类体验却来得甚为疏落,如果是跟智那帮障AI合作的话,我甚至敢说你不会有任何感觉。我很欣赏《收获日:掠夺》的游戏概念,但游戏操作――尤其是在PS3平台上――却实在强差人意。
说到这款游戏最弱的一环,我就必须说说它的射击系统。有时候我们是身在福中不知福;当我每一次都要瞄准得比一条尺更笔直才能射死人的时候,我才开始怀念起以前《光环》的慢半拍节奏,和它手柄控制的补救调整。当你因为L3跑步控制没法改变,而从横移躲避变成冲出去送死时,你才真正懂得《战争机器》的顺滑型控制有多难得。在PS3平台上玩《收获日:掠夺》(就算你插了鼠标和键盘,该游戏也不支持,你哭吧),是对任何主机射击玩家的一大挑战,而我这句绝无夸赞之意。
另外还有几点问题必须说的――动作一旦过于稠密画面便会开始跳格;队友AI太差让这个单机模式沦为废渣;敌方AI太容易预估。《收获日:掠夺》其中用来为四系不同职业解锁高级武器、装备和特别技能的进阶系统,本来也是诚意之举。不过相比于《战地》更为明确的分职,这却又一次成为败笔。
我很想喜欢《收获日:掠夺》,但我实在不忍心推荐这个游戏给PS3主机的成员,除非你是那种真正的骨灰级合作射击粉丝。
整体感觉:2年的等待,我们得现代战争3总算要画上一个句号了,普莱斯和肥皂,这2个让我们所有魂牵梦绕的角色终于再一次站在我们面前,所有的一切都做到了空前的高度。感谢IW和一切参与制作《使命召唤现代战争3》的人。