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《收获日掠夺》题材创新 内涵缺乏

时间:2012-01-05 编辑:第四软骨鱼

 

内容提要: 之前在离开E3和Gamescon的时候,我对《收获日:掠夺》怀有很高的期待。我很想喜欢《收获日:掠夺》,但我实在不忍心推荐这个游戏给PS3主机的成员,除非你是那种真正的骨灰级合作射击粉丝。(本文“《收获日:掠夺》题材够创新 但内涵不够格”内容代表作者个人观点,与华龙网无关。)


  之前在离开E3和Gamescon的时候,我对《收获日:掠夺》怀有很高的期待。然而不知道为什么,在那些展览会上,Sony Online和Overkill永远只设置这个游戏的PC版。现在大家也应该明白了,这款以鼠标/键盘为基础的急节奏射击游戏一旦移植到主机,它的控制不可谓不杯具。

  《收获日:掠夺》是一部既具有合作主意,又具备互动性的抢劫电影,而且每一秒都处于影片的高潮阶段。四位玩家(或者AI)需要完成一系列略为随机生成的目标,以抵达他们最终受到高度保安严密戒备的人或物。

  我曾经在过百警察的丛丛包围之下,骑劫过一辆运囚车,以释放我的一位好朋友。我曾经闯入过一座极之现代化的保险库,并从中带走了接近过百公斤重的现金钞票。我追截过一名卑鄙无耻的叛徒,拖着他和扣在他手上的行李箱,冲出一波又一波的警力封锁线,直至我们抵达用来逃脱的直升机为止。《收获日:掠夺》每一宗劫案的体验都足够任何作家写一本小说,而每一次抢劫结束之后,系统随机生成的不同敌人和任务目标,又可以让玩家重头再来。

 

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