时间:2012-01-04 编辑:第四软骨鱼
从各方面来看,寒霜引擎仍未达到完美。我遇到过趴下后腿脚挤进墙里的情况,也目睹过狙击手半埋在山壁中,还看见我的尸体穿出吉普车身,甚至发现一位剧情人物居然从A点到B点之间浮空移动,都怪那些该死的墙壁。我看见过悬在半空的花盆,注意到AI控制的士兵即使在死后也继续保持射击姿态,有时我仅仅是冲过弹坑边缘居然也会自杀。这些问题让人烦恼,它们并未破坏游戏的整体乐趣,但却破坏了故事的投入感,在多人模式下一次莫名其妙的自杀同样会让玩家感到郁闷。
老战地迷们都知道,战役模式和合作体验是不容错过的乐趣。对单机战役更感兴趣的玩家肯定也会关注它们。尽管《战地:叛逆连队》系列增添了一个充满幽默搞笑的故事,但《战地3》仍然选择了严肃题材路线。它那涉及全球安全危机的剧情感觉像20年来各种军事幻想小说的融合体,大规模杀伤性武器?有。俄罗斯?有。中东地区街巷里的冲突?有。一样不缺全都交织在詹姆斯·布莱克本军士的受审回忆里(我们不是在《使命召唤7:黑色行动》中看过相似一幕吗?)。恐怖袭击的威胁可造成持久紧张气氛,但《战地3》的战役感觉有些平铺直叙。《战地3》的战役模式也有几段令人难忘的瞬间(尤其在图像室那段),但作为一个整体来看毫无创意,充满挫折。多人模式之前必须通关战役模式的强行设定把自由选择的权力抛出铁窗之外,游戏中仅有几栋建筑有弹痕效果,可驾驶的车辆也寥寥无几,几乎每关都有遇敌事件动画。理论上你可以像多人模式里那样驾着直升机撞向敌人,然后自己跳伞逃生,但在战役模式下玩家必须选择最佳时机按下空格键,否则就会被摔成肉饼 -- 它们完全是两个游戏。
合作模式任务围绕战役剧情展开,感觉像更有意思的独立关卡。游戏AI令人恼火,但与一名战友合作可以衍生出各种富有创意的攻击战术。当开门或是在特定动作环节中,AI敌人总是无敌的,他们总能从NPC人群中神奇而又准确地发现玩家。即便把AI队友当作避弹掩体 -- 我知道这不算标准操作 -- 敌人仍然能找到你。
另外,这个游戏的很多关卡都有莫名其妙的死亡陷阱,或者是没有警示标志的手雷爆炸,或者是某个看不见的敌人射来的一枪,或者是某段引入新按键的事件动画,战役模式和合作关卡有如充满挫折的雷区 -- 当选择Hard难度时情况更甚。总的算下来通关所需时间并不长,我花了不到6个小时通了单机战役,合作模式大概需要增加额外2到3个小时。
整体感觉8.0分:多人对战非常棒,基于浏览器的启动系统表现也不错,但是对于那些不玩多人对战的玩家来说有些乏善可陈了。
画面表现9.5分:寒霜2引擎在多人对战、单人战役和合作模式都表现良好。
声效表现9.5分:你甚至能够听到每一发从你脑袋上方呼啸而过的子弹,还有你身边土石碎块飞溅的声音。
上手体验8.5分:在广阔的战地上驰骋或奔跑的感觉棒极了,但是单人战役表现非常一般。
耐玩性9.5分:多人对战的海量解锁能够让你津津有味的度过数个月。
总分9.0:令人惊奇
最后点评:当你关闭《战地3》,让那些寒霜2引擎制造的尘土沙石缓缓平息,你的确能够发现它的一些问题。但是DICE对于多人对战游戏的狂热追求和专业水平弥漫在这部作品的每个角落。抛开单人剧情的蹩脚和偶尔的小Bug,《战地3》为全球射击游戏玩家带来了一部世界级的多人游戏,无论是那些从战地1942就开始奋战的老兵,还是那些刚刚在全球《使命召唤》大氛围中注意到《战地》的新兵。