在最近几年,《FIFA》系列有很多优秀的改变。
战术防守,球员碰撞引擎,一脚处理球,这些都从根本上改变了《FIFA》系列,让它更上一层楼。但是《FIFA 14》并没有新的改动,给人一种巩固系列的感觉,让系列所有成功的方面更加坚实,而不是一个全面的创新。今年的改变都相对比较浅显,但是他们仍然加强了《FIFA》最好的一面。本作注重的是进攻,游戏也更加完美,让玩家欲罢不能。
最开始,玩家会感觉《FIFA 14》大部分的革新都很表面。球员的运动和射门都被大幅度改善,在球场上的动画也更加真实。但是我玩的越久,就越感觉这些看似表面的改动实际上改变了比赛的面貌和游戏的风格。
尽管这些改动不容易区分,但是我认为他们让球员之间和球的互动和
动作更加自然。球员在最近几年已经变得更加依靠身体,但是现在终于体现在他们的动作中。球员在突然变向中身体的重心的改变很真实的被体现出来,而他们在加速跑一段以后也会有一个惯性,同时他们用脚处理球的动作也更合理。这让游戏看起来非常吸引人,但是同时也改变了游戏的风格。
尽管动画有了改进,但是令人失望的是,整体的画面效果并没有改进。在球场中的效果同前几年几乎一样,这种画面效果已经几乎可以算过时了。尽管这样,游戏整体的表现还是有进步的。赛前预热无可挑剔,完美体现了现代
体育转播的热情和精彩。
改善了的动画对游戏还有更深层的影响。虽然在过去几年里一直在提高,但是《FIFA》系列的运球向来都很一般,但是精准移动
系统几乎弥补了这方面的不足。运球更加自由奔放。在边路你可以真正的带球超车,而运球中
足球距离球员更远,让奔跑的感觉更快和更灵活。新加入的护球系统也同运球完美结合。这个系统帮助玩家在关键时刻保持球权,如果对方想抢球,你可以伸出胳膊来阻止他们靠近。但是我经常都是在进攻的时候使用这个系统,因为在阻挡了防守球员以后就可以直接射门。
射门也有所改进。现在有很多不同的射门,下坠球,上飘球还有地滚球。同改善了的足球
物理系统结合后,很多进球都是在前作中前所未见的:更多的门柱,更多门线悬案,更多折射。游戏的视觉多变性有了很大的改善,而且很多进球都取决于玩家不可控因素。
传球则感觉需要更多的改进。传球没有《实况》中清晰准确的感觉。长传应该感觉更优美,而一脚传球的速度也应该更快。传球向来都不是《FIFA》系列的侧重点,而今年很明显比不上游戏其他的方面。
《FIFA 14》中我最喜欢就是改良后的队友AI。当进攻的时候,我总是有很多选择。球员很聪明的自己寻找空挡,不停的要求传球。我一向都很喜欢挑传直塞球,而在《FIFA 13》(专题) 中就算作用不明显我也倔强的一直使用它。但是在本作中,队友对于这种传球总是很聪明的跑位,让我感觉传这种球同进球一样很有满足感。虽然这种优化了的AI也充分体现在防守中,但是我感觉进攻的时候作用更大。
最近,《FIFA》系列一直都在鼓励聪明的阵地进攻,但是对于动作的改进其实更适合刺激的反击。这是《FIFA》系列一直以来最擅长表现的方面:更早的进球,快速的节奏和大量终场前进球。不是说游戏没有战术元素,但是战术不是《FIFA》的强项,而《FIFA 14》的表现也说明《FIFA》系列的强项还是快节奏的比赛。
《FIFA 14》同现实的足球世界十分契合。数据随时会按照现实比赛的结果来更新,然后根据专业数据来决定状态好的球员。但是,本作中这些都更好的结合,而
解说在赛前也不再给人一种机械化的感觉。这种同现实的结合甚至体现在了赛前。例如,当我选择了皇马的时候,赛前预热集中讨论了贝尔最近破纪录的转会。这些都是小的细节,但是在一起就提高了游戏整体表现的水平,确保游戏同现实赛季的关联性。
《FIFA 14》的多样性也是空前的:单场比赛,整个赛季,网络比赛,本周比赛精选,职业模式,技术游戏模式。在这些之上,还有最受欢迎的终极队伍模式。游戏中添加了很多细微但是有用的元素-网络单场比赛终于在本作中回归,意味着就算你
时间有限,也可以享受足球的乐趣。游戏联赛的规模也上升到了10个,给玩家更大的挑战。
此外,今年最新的用户界面也在终极队伍模式中尤为突出。界面非常简洁,方便,并且非常实用。浏览转会市场前所未有的方便。寻找球员的感觉从未如此的随心所欲。可能听起来像是一个很小的改进,但是我却感激涕零。
终极队伍模式最大的改动是关系系统,给体育游戏带来了一丝RPG的气息。在以往终极队伍中相互的关系总是感觉有一些多余,但是现在你可以决定球员的风格。你可以把每个球员归类,这样做会细微的改变球员的主要数据。比如“艺术家”会改变球员的传球和运球,而“哨兵”则增加防御和头球。他们就好比技能树,而数据也会随着时间而增加。这些风格可以按照你队伍的风格来混合使用。这是一个很好的改动,让关系系统更加复杂。如果你从来没有尝试过终极队伍模式,那么《FIFA 14》就是一个开始的最好时机。然而,我还是希望EA可以把经验值,金钱和FIFA点数融合为一个单一的游戏内货币。