Substance 3D Designer(三维贴图材质制作软件)专注于纹理设计领域,它支持进行材料分层设计,设计师可以单独创建三维纹理,将注意力集中到整体设计中,之后可组合多个纹理图层并混合,创造出独一无二的视觉效果。
及时预览
可以及时检查终究材质的真实外观,并将其直策应用于模型和已选择的着色器。
兼容性
默许环境下,Substance 3D Designer(三维贴图材质制作软件)转换的文件与游戏引擎和DCC东西兼容。
模型概况信息处置
从模型主动转换所需的资料,例如基于UV的矢量蒙版,AO贴图,曲率贴图,世界和切线空间法线和定位贴图。
多通道输入
界说并嵌入尽量多的和需求的材质贴图各种不同类别。
扫描处置
借助合用于摄影丈量任务流程的过滤器和东西,可以开启处置扫描。
Substance Designer具有一整套东西和滤镜,包罗:裁剪东西,色采平衡器东西,提取通道滤镜(多角度到倒映率,多角度到法线,法线到高度),智能补钉克隆东西,智能主动平铺东西。
资料创作
建立具有完全节制和无限转变的资料。
当即编纂完全的纹理集,并转换将在渲染器或游戏引擎中直接处置的Substance纹理和MDL材质。
具有Iray途径跟踪性能的基于物理的及时视口
运用及时PBR视口预览您的作品,就像在Unity和Unreal中展示的一样。经由自行设置着色器婚配任何其他游戏引擎。
在任务时运用Iray途径跟踪功能建立传神的渲染,运用Yebis前期建造结果润色您的作品,并直接在ArtStation上同享可用于投资组合的资料。
导入各类内容
导入顺序sbs和sbsar文件,手画图像,照片,扫描图和几何图形(.fbx和.obj)。也不消担忧平铺– Substance Designer会主动处置它。
substance designer节点便捷键加入的方式
Atomic nodes 原子节点,小编以为翻译为“根本节点”应当得当,上面就用之。
这类节点为何叫这个名字,官方说它是SD的DNA。我了解就是由于它是SD中最最根本、最最经常使用的节点。SD有良多良多节点,而那些节点固然性能各种,但根基上都是由这些根本节点组成的。
1、好比我们找到这个节点SPLATTER,它不是根本节点。
2、选择它,按右键OPEN REFENCE 翻开参数。
3、再按OPEN就可以翻开。
有三个方式可以选择根本节点:
1、在节点编纂视图上的东西条。
2、按右键,选择ADD NODE加入节点。
3、按空格键,直接选择根本节点。而最下面搜刮里,打入英文几个字母,可以搜刮非根本节点,这个方式最经常使用。
1、先在本站下载装载包并解压翻开
2、运转应用装载包,赞成装载条目以后选择好软件的装载目次,点击下一步;
3、这里是建立便捷技巧,把最后面的在桌面建立便捷技巧勾上单击下一步便可;
4、略微期待后应用装载完成,注重把这里运转软件后面的勾去失落,点击完成加入装载导游;
该软件支持将导入的位图、PSD文件、矢量图形、网格等资源制作成三维纹理,并可以通过属性面板和过滤器增强设计。它采用的是非破坏性编辑,可随时恢复改动。它能从高多边形网格弯曲贴图,并在3D网格上实时预览纹理。
以上就是Substance 3D Designer(三维贴图材质制作软件)的全部内容了,快快收藏软件爱好者下载更多软件和游戏吧!
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