Adobe Substance 3D Painter 2021拥有先进的着色器,用户可以在单个纹理准确构建复杂的材质和纹理贴图。用户绘制的每一笔都记录在历史面板中,并能够从任意位置重新计算,这样一来,贴图项目的分辨率以及笔触效果就能随时修改了。
1、新建资产窗口
旧的Shelf窗口已改良偏重定名为Assets窗口。这类从头设计的重点是运用新的特定图标使内容更迅速地拜候和更轻易过滤。它还装备了带有面包屑的更易懂的导航系统。这类从头设计还偏重于使体验近似于其他Substance 3D软件,以便更轻松地跨运用顺序办理内容。
新设计和结构
新设计重视易懂性,同时也更轻易组织窗口。窗口此刻可以垂直停靠而不会挥霍空间。新的列表展示形式许可更轻松地按称号搜刮资产。
新的面包屑导航
导航资本有时在很小的UI中很难。此刻运用面包屑在文件夹之间跳转其实不轻易,而没必要展示完全的文件夹条理布局。
新的运用过滤器
Assets窗口中有良多各种的内容,这些运用是过滤内容隔离特定资本的好方式。要选择特定用处,只需单击特定操控键位。要加入或删除多个用法,请在单击操控键位的同时按住CTRL。
改良的缩略图渲染
我们花时间从头设计了我们的缩略图转换系统,以提升它们的质量并使它们在全部Substance 3D生态系统中看起来加倍同样。我们还加入了位移的拥有。
从Substance档案(sbsar)
加载缩略图嵌入在Substance文件中的自行设置缩略图不会加载并展示在资产窗口中。同享自行设置资本此刻更轻易,由于不需求包括自行设置图标的资本元数据。
改良的机能
缩略图的加载和转换时间在几个方面获得了改良,此刻应当快很多。
增添预览内存预算以加载更多缩略图
默许环境下,仅有的内存分派给缩略图展示以节流机能。但是,具有包括很多资本的库会致使不竭加载和卸载缩略图,从而使导航和搜刮资本变得坚苦。此刻有一个新的情况变量来笼盖默许预算值。
2、新的Adobe Substance Material任务流程
加入了一个名为Adobe Substance Material(ASM)的新着色器,它同时拥有不同性能,许可在单个纹理集中构建更繁琐和精确的材质。有了这个新的着色器,我们还借此机遇加入了新的通道,使材质的建立也更轻易。
新的Adobe Substance材质着色器
新的ASM着色器是一种从头组合不同性能和我们的PBR渲染演化的着色器。它同时拥有:
各向异性
清漆
光泽
镜面边沿色彩
其他次概况散射方式
固然另有其他现有的特点,如视差遮挡、位移等。
新通道和用户通道
为了拥有新的ASM着色器,加入了新通道。我们还将用户通道的数目增添了一倍,以扩大自行设置信息和自行设置着色器的能够性。
外衣色彩
涂层粗拙度
大衣正常
涂层不通明度
涂层镜面反射级别
散射色
光泽色彩
光泽粗拙度
光泽不通明度
镜面边沿色彩
8到15个用户通道
改良的纹理集设置纹理集设置中
的通道列表菜单此刻将通道分组,而不是与以后着色器的兼容性。这有助于肯定哪些通道将在视口中发生结果。
具有可见if和从头编译的新着色器API性能
跟着ASM着色器的开辟,API中的一些更改具有两个光鲜明显的性能:
Visible If:可以按照前提展示或埋没着色器参数,使着色器UI更容易于浏览。
从头编译:经由以特定技巧声明参数,此刻可以禁用部门着色器并在参数更改时从头编译以对其开启优化。这许可抛弃未运用的性能。
3、新的Substance 3D生态系统互换
经由这个新的任务流程,在Substance 3D运用顺序之间发送资本和资产此刻变得加倍轻易和拜候。此刻可以从Substance 3D Designer或Substance 3D Sampler领受Substance文件,或很是轻松地将项目发送到Substance 3D Stager以迅速迭代内容。
此发送和领受性能仅可经由运用顺序的Creative Cloud桌面版本运用,由于它依靠于特定功能来完成。这意味着Steam或Substance 3D自力版本不拥有这些性能。
Painter到Stager
运用更新的导出预设从Painter导出到Stager,或运用发送到Substance 3D Stager操作主动将以后项目导出和导入到Stager。无需手动设置。
Stager to Painter
经由近似的一键操作直接从Stager领受模型到纹理。
Designer或Sampler to Painter
一键从Designer或Sampler直接领受Substance材质、过滤器比及资产窗口。
到Painter的Substance 3D资产
从Creative Cloud桌面直接将Substance资料等外容领受到Painter的资产窗口中。
在
位于由Adobe Bridge办理的库中的资本窗口中的Bridge资本中展示可以经由运用特定资本上的右键单击菜单直接在Bridge中翻开。
4、新内容
此版本中加入了新内容:
Adobe Stand Material(ASM)的新项目模板
为了更轻松地起头运用新的ASM着色器,我们建立了新的项目模板以加速项目建立速度:
ASM-PBR金属粗拙度
ASM-PBR金属粗拙度各向异性角
ASM-PBR金属粗拙度涂层
ASM-PBR金属粗拙度SSS
ASM-PBR金属粗拙度光泽
新情况贴图加入了
几个新情况贴图来照亮您的项目,包罗用于渲染新资产缩略图的Studio 06:
外部的:
任务室
任务室:
任务室06
80年月任务室可骇片A
Studio Black Soft
任务室白软
Studio白色伞
5、改良的主动UV睁开
加入了主动UV睁开的新更新,它带来了对UV平铺的拥有和对UV转换的额定节制:
UV平铺数目
转换UV时,此刻可以指定但愿建立的最大UV平铺数目。这也许可在UV平铺任务流程中运用UV转换。
UV岛标的目的
加入了ew参数以在打包时加入对UV岛标的目的束缚。这许可使UV岛加倍对齐,从而可以更轻松地对某些工具开启纹理处置(例如:木门以对齐木纹图案)。
改良的打包机能
打包性能也获得了改良,以经由新的UV Tile拥有供给杰出的机能。
6、普通改良
这个新版本增添了几项日常质量改良:
运用图形输出板的笔改良滑块机能运用笔
在滑块四周拖动此刻应当加倍活络。滑块不该再有粘性。
运用已绘制的图层改良机能运用
海量现有画笔笔触在图层中绘制此刻应当快很多而且不再致使加速。
翻开项目后更快的绘画此刻在翻开项目
后当即在图层仓库顶部的图层上绘画。引擎缓存计较已推延到今后,在这类环境下,旧项目标从头版本会更快一些。
Sharp normal method
纹理集设置中有一个新的Height to Normal方式参数,它许可节制高度通道若何转换为法线贴图。这个新参数可用于提升具有很多各种细节的概况质量,例如织物资料。
新的场景布局模板
通用场景布局已略作调剂,以更好地与通用Substance 3D生态系统连结同样。这使得从一个运用顺序跳转到另外一个运用顺序不那末使人惊奇而且更轻易导航。
1、行业标准。
Adobe Substance 3D Painter 2021广泛用于游戏和电影制作以及产品设计、时尚和建筑。这是一款适用于各地创意专业人士的首选3D纹理应用程序。
2、充分的创作自由。
Painter可帮助您实现所需的外观,从产品设计到逼真的游戏和视觉效果,再到程式化动画等项目
3、用于增强艺术性的智能工具。
使用可适应任何对象的智能材料以显示逼真的表面细节或磨损。探索适用于任何形状的蒙版预设,并使用高效的动态工具进行绘画。
4、你所看到的就是你得到的。
Painter中最先进的视口实时显示您的所有艺术决策。使用先进的照明和阴影迭代复杂的材料,使纹理变得更加有创意和轻松。您甚至可以在包含的路径追踪模式中预览您的模型。
5、它是无损的。
在Painter中,每一个动作和笔画都会被记录下来,并且可以随时重新计算。这意味着您可以随时更改项目的分辨率,而不会降低质量,甚至可以修改现有的笔触。
6、强大的油漆引擎
使用动态画笔、投影工具或粒子进行绘画。Painter还支持Adobe Photoshop画笔预设。
7、智能材料和智能面具
应用逼真的细节,从细微的灰尘层到极度磨损的迹象。
8、高级材料创建
再现真实的材料行为,例如次表面散射、光泽、各向异性或透明涂层。导出时保留这些属性。
9、轻松导出
轻松导出到任何游戏引擎或渲染器。创建自定义导出预设以适应任何管道或工作流程。
10、自动UV
自动UV确保导入的模型不需要任何特殊的纹理准备。在多个平铺上布置UV以保持高分辨率。
11、视觉特效支持
Painter支持多图块绘制(UDIM)、Alembic、相机导入和Python脚本,并符合VFX参考平台。它也可以在Linux上使用。
此软件带来的着色器可以实现贴图的多种特征,例如各向异性、视差遮挡、位移、次表面散射等,而且导出时会保留这些属性,在应用到游戏场景或者其他模型上时,可以精准再现真实的材料行为。而且,它还能自动平铺UV,保持高分辨率。
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