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Vanda Engine(游戏开发引擎)

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  • 【介绍】

    Vanda Engine(游戏开发引擎)能够在win平台上制作实时交互式的3D游戏,它提供预置模式、VScene模式、GUI模式和播放模式,您可以在游戏开发的不同阶段使用,比如您可以在预制模式下制作常用到的预制件,然后在VScene模式使用预制件。

    软件引见

    Vanda Engine(游戏开发引擎)是用于游戏和及时交互式3D的不花钱开放源代码游戏引擎。在本教程中,我们扼要描写了Vanda Engine的布局。

    Vanda Engine中有三种形式:预制形式,VScene形式和播放形式。您可以在“预制”形式下建立预制件,然后切换到VScene形式并拔出这些预制件的实例以构建3D层。在预制形式和VScene形式下,您都可以切换到“播放形式”来播放/测试场景。

    软件性能

    脚本语言 Visual C++, MFC, Win32, OpenGL, GLSL, PhysX, OpenAL, Minizip, COLLADA DOM, Lua脚本语言

    导入Collada(dae)文件

    景深、级联暗影图、布卢姆、多采样、雾气

    法线图、光泽图、阿尔法图、视差图、DuDv图。

    硬件咬合剔除,细节程度(LOD)。

    高质量的水声、3D和情况声、苍穹、点/定向/聚光灯。

    高级物理对撞机产生器

    地形产生器

    运用申明

    1,预制件

    预制代表预制物体。预制件是Vanda Engine的根本。这意味着您可以在预制形式下建立和存储工具(3D模型,相机等),并在项目中屡次运用它。每一个预制件最多可包括3个级此外细节(LOD)。每一个LOD都是一个COLLADA格局的内部场景,额定的纹理(例如法线贴图,光泽贴图等)和由Vanda Engine转换的PhysX碰撞体的调集。

    您可以与队友同享这些预制件,以同时构建游戏关卡。要拜候预制形式,只需进入形式| 预制菜单。

    预制件存储在包装中。您可使用“预制”菜单拜候预制编纂器来办理包装和预制。

    2,场景

    在Vanda Engine中,您应当将Vanda Engine场景(VScenes)视为单个级别或设计内容区域。经由运用很多场景构扶植计,您将可以分派加载时间并别离测试设计的各种部分。以后正在翻开的任何VScene都是您要处置的,由于不克不及同时处置两个VScenes。

    每一个VScene都是预制件,内置工具(例如水,天空,3D声响等),渲染结果和其他对及时交互式场景相当主要的元素的调集。要激活VScene形式,请转到“形式”菜单,然后选择“ VScene”。每次运转Vanda Engine时,它将主动激活VScene形式。

    在以后VScene中时,可使用脚本来加载另外一个VScene。如许的VScenes称为链式VScenes。

    3,游戏形式

    您可以在Vanda Engine的编纂器中测试VScenes和Prefabs。它首要用于测试物理和脚本。要激活播放形式,请单击“播放”操控键位。

    4,COLLADA(dae)格局的内部场景

    如前所述,每一个预制件最多包括3个LOD。每一个LOD包括一个以COLLADA(dae)格局导入的内部文件。在本节中,我们扼要描写由Vanda Engine导入的COLLADA元素:

    •几何学

    几何是极点,边,法线,三角形,切线和双切线向量,UV,材质,物理和几种纹理(例如法线贴图,光泽度贴图和暗影贴图)的调集。

    Vanda Engine从可以导出到COLLADA的3D东西中读取极点,边线,三角形,切线,双切线,多个UV和几何图形的材质。可是,Vanda Engine将每一个几何体诠释为实例化几何体,这是电脑图形学中更加遍及的观点。

    •实例几何

    几何体实例化是一次在场景中渲染同一几何体的多个实例的理论。虽然几何数据在一切实例化几何中都是“同享的”,但每一个实例都有其本身的差别化参数,例如平移,扭转,缩放和物理。在Vanda Engine中,有两各种不同类别型的实例化几何体:

    动画实例化的几何体:动画实例化的几何体是其平移,扭转或缩放随时间转变的实例几何体。

    非动画实例几何:望文生义,非动画实例几何的平移,扭转或缩放不会随时间转变。

    Vanda Engine从可以导出到COLLADA的3D东西中导入了动画和非动画的实例化几何体。

    •骨骼动画

    骨骼动画是一种将脚色分为两部分的功能:用于绘制脚色的概况暗示(称为皮肤),和用于对皮肤开启动画处置的互连骨骼的条理布局集(称为骨骼或设备)。

    Vanda Engine从可以导出到COLLADA的3D东西中读取外观,骨骼和动画剪辑(各种动画的调集)。

    •光源

    Vanda Engine从可以导出到COLLADA的3D东西导入动画和动态的定向,点和聚光灯。

    •开麦拉

    Vanda Engine从可以导出到COLLADA的3D东西导入动画和动态相机。

    •额定的纹理

    Vanda Engine直接读取从3D东西导出的几何图形的漫反射纹理。除此性能外,Vanda Engine还运用易懂的定名商定来查找法线贴图,alpha贴图,暗影图,污垢图和光泽图,并将其分派给几何。要更改这些定名商定,请转到“东西” |“其他”。导当选项菜单。另外,您可以经由“材质编纂器”分派或更改这些额定的纹理。

    5,内建物件

    如前所述,每一个VScene都可以包括Vanda Engine的内置元素。您可以经由编纂器建立多个内置工具。这些包罗:

    •光源

    •水

    •声响

    •天空

    •扳机

    •首要玩家

    6,渲染结果

    •Vanda Engine主动为以后VScene分派一种称为Bloom的后处置结果。

    •Vanda Engine运用称为Cascaded Shadow Maps的尖端功能来渲染动态暗影。动画实例化的几何图形和动画外观会主动在其他实例化的几何图形上投射动态暗影。

    •Vanda Engine内置了每一个极点雾的指数。

    •Vanda Engine拥有景深(DOF)。自在度描写在照片中显得清楚的对重心前后的间隔。

    默许环境下,禁用雾和自在度。

    您可以经由“重置”菜单重置“光晕”,“暗影”,“雾”和“景深”属性。

    小编简评

    此工具可以给游戏开发带来极大的便利,它内置了一些灯光、天空、声音、地形、摄影机和水域对象,您可以直接插入游戏场景中,然后转到播放模式下,快速检查场景的最终呈现效果。

    以上就是Vanda Engine(游戏开发引擎)的全部内容了,软件爱好者为您提供最好用的软件,为您带来最新的游戏!

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