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3Ds MAX如何渲染单个物体反射?渲染单个物体反射教程详解

时间:2023-04-08 编辑:笑话

一些用户们在使用3Ds MAX的时候,不是很熟悉其中是如何渲染单个物体反射?今日这篇文章就带来了3Ds MAX渲染单个物体反射的详细方法。

3Ds MAX渲染单个物体反射的详细方法

方法一:

可以做一个球包住这个物体,转为MESH或POLY多边形,选中所有的面flip反面 给一个UVW坐标,圆柱形的方式。

选中球天,进入物体属性,去掉相机可见(visble to camera),接收阴影(Receive shadows)和产生阴影(castshadows)的 勾

勾上背面消隐(backface cull)。给他一个材质,固有色上贴你 的那张环境贴图。

然后将此贴图复制给反射和自发光,反射的值一般给到15

方法二:

选中自己要渲染的物体,然后反选其他你不要渲染的物体右键进入Vray物体属性(Vray properties),勾上matte shadow affect 这三个勾,将Alphacontribution这个值改为-1,再渲染就只有你那个物体了

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方法三:

倘若你是用的Vray渲染器的话,直接在环境面板 (Environment) 里的反射通道里贴上你的环境就可以了

快来学习学习3Ds MAX渲染单个物体反射的详细教程吧,一定会帮到大家的。

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