时间:2013-07-30 编辑:第四软骨鱼
最后值得一提的就是游戏的光源效果做的很棒,高光和反光的处理十分优秀。“声满天秋色里,塞上燕脂凝夜紫”大到天气变化,小到武器的发光和空气振动效果以及人物运动的动态模糊,战斗时的绚丽光影特效都让人满意。
在不同攀爬场景中,游戏也会自动进行镜头拉近拉远转换,镜头位移把握不错,这一点非常有战神的赶脚。人物建模还是比环境建模精细得多(总感觉死神的造型像小时候看过的一个动画片中的反派boss,好像是什么骷髅王一类的大恶棍)。
因为二代游戏中独有的“纸娃娃”系统,当死神换上不同装备不同武器后在不同光照效果下不由的想起“朔气传金柝,寒光照铁衣”......
还有一个小细节就是在第二次进入游戏后,选择菜单是你上次保存时的最后状态,貌似现在的游戏都流行这一套,从早一点的《马克思佩恩3》到最近的《虐杀原形2》,这么处理的好处就是无缝滑入游戏增加代入感,估计这个特点也会成为今后游戏的流行趋势吧。