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FIFA13玩家评测:足球模拟类游戏的杰出典范

时间:2013-06-18 编辑:第四软骨鱼

导读:在足球模拟游戏类型中,趣味性再次回归。

        我运用了一整年的时间,进行了对FIFA系列的游戏体验(实际上最早从96年便开始体验),它教会了我一件事;我们经常能看到印有EA Sports品牌的游戏,他们注重写实,并对其不断改良,充满考虑玩家的所思所想,从玩家的角度让他们来感受到“完美”。不过,《FIFA足球12》也确实很可怕,它也能够迎合我对于现实风格的独特风味;我从来不会对自己想要的游戏说不喜欢。但还是会有不少游戏偏离轨道,其实把逼真度移植进运动游戏的那一刻,它本身也是种互换;我总是太过于强调一点,那就是让运动游戏从某种意义上变得更加‘真实’,但这样做的代价就是会大大损失趣味要素。尽管如此,EA Sports还是很有资本,能够挺起胸脯向大家发誓说:我能够做到最棒——因为它实在是市面上可以搜集到的最佳足球模拟类游戏了——即使到了今天,《FIFA足球13》问世,FIFA系列也依然是市面上无可匹敌的最佳足球游戏。
         随着《FIFA足球13》的出炉,EA Sports又再一次向世人证明:它能够挑战极限,超越极限。即使完美地给它冠以足球模拟游戏冠军之王的荣誉,它也当之无愧。然而有一点未经核实的是(更多地是在那些未曾体验过FIFA的玩家心里),它只不过就是一本花名册,一款追加了几个更新工具的新游戏,但《FIFA足球13》确实在《FIFA足球12》令人感动的基础之上,又追加了不少新功能,使得《FIFA足球13》和《FIFA足球12》相比,就像是来自于不同的纪元一样。          然而在画面性上,它与我们在《FIFA足球12》中所看到的画面几乎一模一样,除了对那些坐冷板凳的玩家身上追加更多细节外,动画动作表现力看上去也比之前我们从大屏幕上所浏览到的预告片更加真实。          然而,在足球运动这种栩栩如生的动作表现背后,有时也使得玩家们看上去更像是在玻璃上奔跑。我并不是说它们有多妨碍玩家的游戏娱乐体验。我只是从个人的角度表示:我发现了部分有趣的要素,这些要素偶尔也会让人头疼。“虽然游戏看上去过于真实,但在现实当中,运动员怎么可能坚持这么长时间的持续奔跑呢。哦对了,原来是在玩游戏啊!”。在本作中追加了一个新要素,那就是有体力槽的限制,玩家在体力槽耗尽之前,都可以继续不断地全力冲刺奔跑。如果玩家在13中玩了一圈之后,再重玩FIFA 12,您就会发现去年的FIFA 12死板僵硬,运动员就像是机器人一般在机械地奔跑。

 

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