时间:2013-06-17 编辑:第四软骨鱼

现在看来《无主之地2》的表现确实惊艳,最令人兴奋的一点就是这个游戏还处在初期测试之中。这就意味着,现在还不是最终的效果,玩法设计也没有最终完成。当我进行试玩的时候,我真的在欣赏上周围的环境。美术风格是一种简约的美,相比于前作也提升不少。
当你看到巨大的月亮悬挂在Wildlife Preserve上空时,令人情不自禁幻想穿越到这个游戏世界。它并不是一个简单的背景设计,这里很可能就是游戏后面进行的地方。在Caustic Caverns,看到从洞口透进来的光线真是令人惊叹。
它让人感到自己没有身处在一个巨大的洞穴中,而是一个室外的环境。另一个神奇的地方就是这个游戏有真实的昼夜循环。 这个改动更加深入游戏内部,在某些特定的任务中,对时间会有具体的要求。昼夜的循环的神奇很难用一两句话概括。《无主之地》画面风格自称一系,续作在此基础中又达到了一个高峰。
简而言之,《无主之地2》无论是画面还是玩法上都十分惊艳。一个有趣的地方就是在我们整个试玩过程中,游戏只崩溃了一次,在发售之前,《无主之地2》还会作进一步的测试。
战壕是一款由国外独立游戏工作室Gallica正在紧密制作的主视角动作射击游戏,它以第一次世界大战作为背景,玩家得扮演德军或法军的士兵,下面是战壕实际演示视频,请欣赏。