时间:2011-12-31 编辑:第四软骨鱼
三、真要换一个新引擎了
Bethesda一直声称他们的《天际》游戏系统所用的,是一个叫“Creation”的新引擎,但《天际》的BUG,却和《辐射》以及其它《天际》系列的前作甚为相似。这让笔者不由怀疑,或许这并不是一个“全新”的引擎,而只是以前“Gamebryo”引擎的改良版;要不,就是Bethesda在开发引擎的功力上,实在差了些。
不是笔者说话不留余地,但这事件真的很跷蹊。PS3版本《天际》所遇到的卡机情况,当初也曾经在《辐射3》上遇到过,然后在《辐射:新维加斯》中又一次出现。Bethesda的引擎系统显然已经坑爹坑上瘾了,不如在下一部作品面世之前,真真切切开发一个新引擎吧?我们等得了。
四、清除明显的Bug
我们都知道《上古卷轴》的游戏,一般来说都非常庞大,而要从中找出每一个漏洞和BUG,无异于大海捞针。不过Bethesda可否在下一部作品的发行前,先给点力,真的好好地扫一次BUG,修一修它的误区,而不要等到发行之后再做。
Bethesda开发商在发行“Bug游戏”上,甚至将快赶得上他们开发RPG的名声了。虽然说即使如此,玩家群都依然前赴后继,不惧困难地继续他们的《天际》之旅。在这一点上,《天际》确实是一个特例。
或许这就是他们成功的最大标志,玩家可以不顾游戏BUG和漏洞,依然陶醉在他们的游戏里。可惜的是,还是有很多较真的玩家,Bethesda的品质测试员,总不可能连PS3玩家所经受的帧率问题都察觉不出吧,这都已经相当明显了,就连后期释出的补丁都有BUG。(向后飞的巨龙,有木有?)
请Bethesda的品质测试大神,以后认真点工作,不要只顾着搞“闪电通关比赛”,好吗?