时间:2020-12-21 编辑:第四软骨鱼
在移动游戏领域,这是相当有趣的一个月:《炉石传说》和《过山车大亨》两款新作高调亮相,但在玩家中的口碑却截然相反。《过山车大亨》则是一部历史悠久的系列大作,饱含许多玩家的美好童年回忆;《炉石传说》是一款设计源自已有理念的新游戏,但前不久发售的PC版备受欢迎。其中一款游戏表明,移动游戏可以设计得很周到,融入美妙玩法,同时达到盈利目的。另一款游戏则可被视为移动游戏设计失败的典型案例。
除了极少数几处改动,《炉石传说》iPad版差不多是PC版本1:1的移植。《炉石传说》显然于设计之初就充分考虑到了玩家用平板设备打游戏的体验,因此暴雪公司确保该游戏在所有平台都能正常运行——iPad版和PC版本确实没有什么明显差异。
这是好事,因为《炉石传说》本来就是一款梦幻般的佳作。游戏色彩丰富、生动活波,玩法十分有趣,并且将休闲玩法与具有深度的策略性融为一炉。该游戏免费,内含微交易(microtransactions),某些道具定价昂贵,但对玩家来说,花钱购买卡包或竞技场门票不是什么问题。整个游戏系统完美运转,即便对免费游戏模式持批评态度的人也这样认为。
《过山车大亨4》移动版的路子截然相反。与EA基于原作改编的手游《地下城守护者》相仿,《过山车大亨4》源于一个老品牌,但却将原作中的复杂玩法抛弃殆尽,反而人为增加了一些阻碍玩家流畅体验的设置——玩家要么长时间等待,要么消费真金白银,才能继续游戏。
《过山车大亨4》就是整部系列的一个私生子,是设计刻板的原作复制品,游戏伊始系统将指导玩家怎样修建公园,但玩家很快就会遭遇“时间墙”。除此之外,游戏提供两种可供玩家现金购买的货币,同时令人恼火地整合了Facebook功能,“过路费”高得离谱:2.99美元。
在移动游戏圈,《过山车大亨4》显然还算不上极品,《像素鸟》和《Threes》的各类克隆游戏都比它更糟。然而,考虑到这出自一部曾经吸引过无数玩家的系列大作,其货币化设计实在烂得不能再烂了。从很多角度来看,《过山车大亨4》比《地下城守护者》更差劲,我想它之所以没有被大量玩家批斗,恐怕只因非EA出品吧。
诸位能否设想暴雪在《炉石传说》中采用类似营收策略?那将恐怖得叫人跳脚。你连续3次输掉天梯赛?好吧,你得等上半小时才能再次参加这项赛事——或者花5美元购买额外生命。你总算拥有足够的魔尘来合成一张传奇卡片?且慢且慢,制作过程需要你等待24小时——当然了,你也可以花10美元跳过等待进程。