时间:2013-05-10 编辑:第四软骨鱼
五.游戏操作和系统
游戏操作较为复杂,基本上把手柄上的所有键位都用了个遍,不好好进行教学关的学习到实际游戏中肯定会手忙脚乱。作为杀手不仅仅只是锻炼身手和杀人技巧。
47更多的是计划和谋略。5人团的奥特梅德是科学家自不必说,其他众人后来都成为了犯罪组织老大等等,都拥有着谋略和胆识。
本代游戏相比之前几代有了很大的改变,首先47不再是那个“不会”或者不屑于近身搏斗的优雅绅士了,本作加入了大量的近身格斗术(CQC),你可以拿起游戏场景中的很多道具进行杀人活动,包括板砖、厚重的书籍、水杯等。
对应人物上方的不同按键快速按下,按错的话被揍的就是你自己了。不过根据47的性格特点明显减弱了47过于夸张的带有表演性质的动作表现。不看招式是否华丽,只求一击毙命!
其实5代加入了近身搏斗也是为了顺应市场需求,这个可以理解。毕竟按照常理,一个从小就把学习杀人当饭吃的克隆杀人机器,手上没点硬本事能说的过去吗?除了系列47能在窗台间跳跃以及可以爬水管以外,47一般不可以进行跳跃,甚至也不能狂奔。
只能慢跑和行走和潜行。优雅缓慢的姿态是系列对于47主要肢体动作的定位。47在任务中如同幽灵一样的人,除了偶尔遇险以外,大多数情况下——精心计划一切的他很少把自己逼到必须和敌人面对面互殴的地步。
按错的话会被揍~
随后是直觉系统,类似《刺客信条》中的鹰眼,不同颜色代表不同身份的敌人,这样做有效的将路人,小喽啰和暗杀目标区分开,但却不由自主的带上了浓重的科幻色彩。
虽然直觉系统的加入感觉是超能力,但是直觉这种东西对于每一个刀锋上舔血的人来说肯定是必不可少的。
直觉系统