时间:2013-05-03 编辑:第四软骨鱼
孤胆英雄的战场——《刺客信条3》中的关卡
在《刺客信条3》中一个刺杀英军指挥官的任务里,我欣赏了康纳是如何只身潜入建造在悬崖峭壁上的敌军阵地然后手刃首领的全过程。游戏运行的非常流畅,预渲染的过场演出与GAMEPLAY的游戏部分衔接得非常紧凑,甚至让你看不出二者之间的过渡。
在介绍这段演示之前,我不能不首先提到新的丛林关卡。现场尝试操作康纳在树木之间来回穿梭的感觉很奇妙,手感与控制艾奇奥在君士坦丁堡高耸的大教堂上攀爬跳跃时没什么区别,但看起来却截然不同,用一句话来形容就是碉堡了!
“许多人都认为《刺客信条》就是爬楼,但在我们看来重点是攀爬,所以我们在这一作里加入了树林、悬崖和其他各种自然地形,这将带来一种与之前截然不同的新鲜体验。”哈坎森解释说。
实际操作游戏时你会发现,康纳面对不同形状和方向的树干以及树枝可以做出不同的动作,你可以轻松自如地爬上一棵大树,飞身跃过几个"Y"字形的树杈,像人猿泰山那样荡过一连串树枝。
关卡中的地形非常复杂,并非只是那种身处一个平面上来回转悠的感觉,而是真正的上窜下跳上天入地,在几个连续的陡坡之后可能立刻就是一处高耸的峭壁,你要控制康纳攀着岩壁上突起的石头或是深陷的裂缝一点一点向目的地的方向移动,这个过程看起来很有挑战性,但实际上操作起来很直观,基本是自然而然地完成。
“你知道在其他游戏里或许也有树林,但对玩家来说没有任何意义,多半时候可能只是个摆设而已,你能做到只是从树木中间穿过,但在这款游戏里我们试图营造一种真正完全立体的真实世界。”哈坎森详细解释说:“康纳在树林里可以像艾奇奥和阿泰尔在城市中一样,从天而降然后神不知鬼不觉的干掉敌人,动作和内容会有所不同,但形式和方法与前几作基本一样。”