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《刺客信条3》试玩心得及评测:中国刺客或将成主角

时间:2013-05-03 编辑:第四软骨鱼

 《刺客信条3》创意总监亚历克斯·哈坎森专访摘要

 关于新武器与新技能:哈坎森:《刺客信条3》会有许多新武器登场,比如康纳的斧头、弓箭和袖箭,如果你去看了索尼和育碧的发布会,你还会见到新的带绳索的飞镖。我们回过头去就武器的问题做了深入研究,比如康纳该使用怎样的武器以及怎样的工具,我们尝试了各种可能,甚至还包括手枪,所以你可以期待在游戏里见到丰富多彩的武器选择。

如何处理近代火器与冷兵器之间的矛盾:哈坎森:很多人都对此表示过担心,但你知道,18世纪时的火枪连射性能都很糟糕,装弹都需要2分钟的时间,这个空当可以叫枪手暴露在被攻击的危险之下。所以,康纳可以利用这段时间缩短与敌人之间的距离,当他的目标进入攻击射程后,近身肉搏就是康纳的强项了。

关于游戏中的狩猎:哈坎森:《刺客信条3》的狩猎是游戏的新增内容之一,会有20多种可供狩猎的野生动物在游戏里出现,这里面包括棕熊、灰狼、驯鹿等等。狩猎将会是游戏的附属系统之一,捕到的猎物可以拿来卖钱,有时也涉及到支线任务。

关于新的森林关卡和场景互动:哈坎森:许多人都认为《刺客信条》就是爬楼,但在我们看来重点是攀爬,所以我们在这一作里加入了树林、悬崖和其他各种自然地形,这将带来一种与之前截然不同的新鲜体验。你知道在其他游戏里或许也有树林,但对玩家来说没有任何意义,多半时候可能只是个摆设而已,你能做到只是从树木中间穿过,但在这款游戏里我们试图营造一种真正完全立体的真实世界。康纳在树林里可以像艾奇奥和阿泰尔在城市中一样,从天而降然后神不知鬼不觉的干掉敌人,动作和内容会有所不同,但形式和方法与前几作相似。

关于游戏主题与主角性格:哈坎森:关于主角康纳是如何成为刺客的,现在我还不想说太多,因为这涉及游戏的核心剧情。这是个跨度长达30年的故事,从美国独立战争爆发到高潮,游戏将会讲述他是如何成为刺客以及如何被卷入到这场战争中去的。我们希望康纳能成为一位与众不同的主人公,我们都知道驱使艾奇奥(《刺客信条2》主人公)的动力是复仇,而阿泰尔(初代《刺客信条》主人公)背后的动机是使命感和责任心,而康纳与他们不同,我们希望他能为了正义而行动,成为一个行侠仗义的绿林好汉式的刺客,从而给游戏带来一种新意。

关于在线模式:哈坎森:《刺客信条3》会有多种在线模式,包括组队对抗的占领模式,你可以与好友一起对抗其他玩家的队伍,楼下的试玩区就有现场体验,除此之外还有一些内容我们现在尚未公开,但我可以很肯定地告诉你,在线模式将在《刺客信条3》中占很重要的地位。

关于PSV版《刺客信条自由》:

哈坎森:《自由》是一款全新的独立的游戏,使用了许多与家用机版相同的技术,但引入了全新的主人公和角色,我们希望这款游戏能在PSV上有所作为。

 关于《刺客信条琥珀》中的中国角色ShaoJun,《刺客信条》系列今后会不会考虑以中国为背景开发新作:

哈坎森:我相信有朝一日我们会走遍全世界,我们会尝试完全不同风格的舞台和故事背景,比如ShaoJun所在的那个时代。所以相信古代中国的悠久历史可以为《刺客信条》系列提供许多素材,不过今天,你知道,我只能聊聊《刺客信条3》。

关于戴斯蒙德:哈坎森:在虚构的剧情里,2012年12月21日将是世界末日,戴斯蒙德试图改变这一命运,虚拟世界与现实世界之间的交错会越来越频繁,所以是的,他还会继续寻找。《刺客信条3》依然将会讲述戴斯蒙德的故事,但我们不会说的太多,否则就剧透了。

 关于三部曲:哈坎森:我们不会延续同样的方式,我们清楚玩家们喜欢新鲜的设定和不同的角色,所以我们不打算以2代那样的形式来讲述康纳的故事。

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