四.游戏音乐/音效
音乐和音效虽然并不是本作的重点,但是通过BGM和配音来看仍然下足了本钱。根据游戏场景的变化,背景音乐亦会随之改变。不同时间玩同一关时播放的音乐都会不尽相同!在暗杀的同时边听舒缓的小夜曲边杀人的感觉相当cool!
让我不由得想起《加勒比海盗》中小铁匠和伊丽莎白的那段婚礼场景。游戏音效处理很棒,47屈身隐蔽行走时的轻微脚步声,运用不同道具杀人的碰撞声和骨头碎裂声让玩家不由得后颈一冷。
不过游戏中枪械的射击音效似乎没有太大亮点,也可能是背景音乐本身盖过了枪械的射击效果,虽然游戏中枪械种类很多,但射击音效感觉区别不大。主要人物的配音很优秀,甚至是普通路人的配音都非常精细,根据不同年龄的路人也会对应不同的语音语调以及聊天风格内容,基本不会有高度重复。
五.游戏操作和系统
游戏操作较为复杂,基本上把手柄上的所有键位都用了个遍,不好好进行教学关的学习到实际游戏中肯定会手忙脚乱。作为杀手不仅仅只是锻炼身手和杀人技巧。
47更多的是计划和谋略。5人团的奥特梅德是科学家自不必说,其他众人后来都成为了犯罪组织老大等等,都拥有着谋略和胆识。
本代游戏相比之前几代有了很大的改变,首先47不再是那个“不会”或者不屑于近身搏斗的优雅绅士了,本作加入了大量的近身格斗术(CQC),你可以拿起游戏场景中的很多道具进行杀人活动,包括板砖、厚重的书籍、水杯等。
对应人物上方的不同按键快速按下,按错的话被揍的就是你自己了。不过根据47的性格特点明显减弱了47过于夸张的带有表演性质的动作表现。不看招式是否华丽,只求一击毙命!
其实5代加入了近身搏斗也是为了顺应市场需求,这个可以理解。
还有一些延续前几代的换衣系统,将敌人击倒后可以按下A键拔掉他的衣服然后换上大摇大摆的进入目标人物附近暗杀。游戏中根据你的不同行动会进行评价。
只要你做对一些任务预设的挑战项目时,就会增加定量的Agent点数,若杀掉非必要性的NPC就会倒扣1500~2000点左右的点数,因此玩家在执行任务的过程中,刻意杀害路人或警察,甚至是站在街道上向所有人开火,很可能会造成Agent点数变成负数。
不幸的是小花在第一次进行教学关的时候不小心引发大量敌人的围殴,分数就被扣成了负的......过关后能看到在这关的具体加减分以及关卡收集情况,每一个关卡完成后会列出在本关中玩家收集到了哪些服装,道具,武器等等。
并且有百分比来展示还有多少东西是玩家没有获得的,对于有收集癖好的强迫症玩家来讲绝对是一件又幸福又痛苦的事情,想要把一个关卡中全部物品收集可是非常不容易的。
六.结语
综合以上几点,《杀手5:赦免》在很多细节上进步相当多,毕竟这款游戏距离前作也有六年之久了,如果无法挑起老玩家的共鸣,那看来再出续作的机率几乎等于零。
部份游戏中的射击手感也比前代好,至少不会发生一把霰弹枪就能轰到破关,因为只要做错一件事被发现的话,条子就会举枪上前盘查,此时你也只能假装投降再趁机反制杀害,这些新的系统都是旧作所没有的。
再加上优秀的关卡设计和精妙的游戏流程,对于追求完美的玩家来讲一定会仔细研究每一关的最优通关路线和暗杀方式,同时不俗的收集要素要这款游戏耐玩度十足!