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《合金装备崛起:复仇》IGN评测 8.5

时间:2013-03-04 编辑:第四软骨鱼

在雷电斩杀了足够的机器人之后,就可以短暂地进入能让时间减速的剑斗模式并可以用剑向任意一个方向攻击,用精准的攻击立即杀死(或重创)附近的任何敌人。战斗后的场面通常都不怎么让人舒服,但是也有让人愉悦的部分。只要轻轻推动右摇杆,你就可以切断敌人的腿(一条两条都可以),用剑刺穿敌人的眼睛,或者是把虚弱的敌人切成各种各样恶心的碎块。

 

斩击能够保护雷电不受到袭来弹药的攻击(比如直升机,导弹,或者其他奇怪的东西),并击毁敌人的武器,让其不能再被使用。切下一些特定的特殊敌人的附肢还有助于升级,让你能够获得额外的金钱来解锁更多的生命值,更大的武器威力,更加复杂的连击,所有的这一切都将会带入新游戏+模式,其中包含了更多的刀剑类型,服装,以及其他的隐藏要素。所有的东西都让你觉得自己是一个天赋异禀的斗士,每一步的提高都令人心满意足。剑斗模式非常有趣,让人有施虐的快感,但是这可不仅仅是讨玩家喜欢的噱头。让时间减速在战斗中起着很大的策略作用。将机器人切成两段能够让他们那装满燃料的脊骨暴露,而雷电则可以将其扯出来补充自己的生命值。剑斗模式也就有防御性的效果,这让简单的终结技能转变成了更加富有技巧性的东西。

除非你真的很明确自己下一个行动是什么,否则雷电就可能时不时地消失在自己混乱的动作当中。从火箭发射器切换的手雷的时候必须完全停止下来,从重剑切换到快速的片伤武器的时候也是一样,这就是另一点不便之处,同时也和雷电那雷厉风行的特性相违背古怪的视角也带来了更多的问题。《崛起》这款游戏的速度非常快,战斗丰富,鼓励玩家使用不可预见的攻击模式,而在游戏中激烈战斗的情况下追踪雷电的位置有时候会比较款男,尤其是在大型的BOSS占据了屏幕中绝大部分的时候。

唯一让《崛起》的战斗有些失色的东西就是副武器。杀死BOSS让你能够得到他们的杖子,双叉和剑,但是切换到副武器是有代价的。副武器的攻击会替换掉你两个普通按键中的一个,使得武士刀的连击没法使用。不只这样,切换武器进行攻击不像用剑连击那么连贯。在连击的过程中切换武器让人有中断的感觉,有点像自己打断自己,就好像新的那把剑打造的时候就不能和之前的那把一起使用一样。尽管衔接是比较笨拙,但是这些额外的武器强化了雷电攻击的多样性。比如说双叉虽然不能造成很大的伤害,但是能够中断机器人AI的功能,让雷电有更多的机会来除掉这个被眩晕的对手。

 

它很容易上手、节奏很快、表现很干脆,并且带有足够的额外内容来支撑你重玩一遍剧情的兴趣。也许,你很快会发现自己踏上了追求“无杀敌通关”的不归路。尽管在制作上很用过,开发商白金工作室偶尔过于执着于自己的步调,而忽略了那些并不熟悉这个系列的玩家们。然而,《合金装备崛起:复仇》中的问题依然微不足道,该作依旧是那款激情四溢而不会让玩家疲惫的动作类巨作。无论你是否曾经享受过《合金装备》系列,这是一款所有喜爱搏斗内容的玩家们必须入手的游戏。

 

紧凑、华丽、有技术含量的剑斗;

杰出而有力的背景音乐;

升级系统引人重复游玩;

Blade模式比预期更智能。

 

镜头位有缺陷,时而影响游戏体验。

总分:8.5

如《合金装备崛起:复仇》一般酣畅淋漓而激动人心的动作类游戏屈指可数。

 

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