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《合金装备崛起:复仇》IGN评测 8.5

时间:2013-03-04 编辑:第四软骨鱼

《合金装备崛起:复仇》毫无悬念的获得了IGN8.5分的高分评价,绝对是一款不容错过的大作。整个游戏中,都不想让你浪费丝毫的时间。这个名字和听起来一样愚蠢,并且这个游戏自己也知道这一点。在4-6个小时的任务时间当中,你将会横跨全世界,和如摩天大楼般高大的机甲进行剑斗,和AI狗联手作战,和遥控的机器人一起探索一座科研设施,逃过导弹来切碎直升机,以及与美国邪恶的化身进行战斗

评测视频:

《崛起》里面始终如一的问题是它的过场动画。雷电的复仇之旅开始的时候比较有趣,也充满了很酷的元素,但是最后则成为了某种过度紧张的隐喻。地缘政治的表现似乎完全就是为了迎合《合金装备4》故事粉丝的口味,但是和动作的部分契合得并不完善。造成的结果就是,游戏中的对话和配角都彻彻底底地为粉丝服务,而其他的人则可以跳过这些而不损失一点游戏的乐趣。值得赞扬的是,玩家很少会在想要打斗的时候却被迫地去观看动画,但是故事情节方面有点老套,虽然有趣,但是也都是粉丝向的,最终这侵扰到了快节奏又很流畅的动作部分。和恐怖分子战斗这样间歇不断的动作部分才是游戏的要旨,动作戏如此精彩,几乎不需要什么激励就可以玩儿下去。

《崛起》推动玩家每45分钟就会面对一场BOSS战,有条不紊地进入新的敌人,并且会放出无穷无尽的机械化士兵让玩家尽情劈砍。这是没有一点水分的紧凑的动作游戏,《崛起》的节奏和其中动作部分那种高技巧的近身战斗一样快速无比。 《合金装备》系列传统上来讲是偏重于潜行和消音武器的,但是《崛起》当中分秒必争的战斗则是一种颇具野心,效果非凡的新尝试

轻重攻击所特有的手感让你觉得每次挥剑都充满了力量,因此战斗永远都不会让你觉得自己需要在快速但无力的轻攻击和缓慢强力的重攻击之间抉择。在故事的末端,以及二周目开始的初期,雷电看起来就像是个会跳芭蕾的强大战士,用脚跟挥剑的次数差不多和用手一样多。看到这样的技巧,就和用武士刀凶猛地连续斩击敌人,从某个敌人身下滑过,变换攻击方向,取消连击,或者释放《合金装备崛起:复仇》中特有的痛快杀敌模式:剑斗模式一样让人心情舒畅。 连击之间衔接的得行云流水:跳空,砸落,眩晕,旋转踢,空中戏敌,以及所有其他的攻击技能就像看上去一样让人兴奋。雷电那强化的跳跃能力让每次攻击都充满让人沉醉的魅力,尤其是在你用获得的金钱解锁了更多的招式之后。

 

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