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《星球大战1313》IGN前瞻

时间:2013-01-17 编辑:第四软骨鱼

 

  《星球大战1313》惊人演示:

  本作的关卡设计非常多样,将充分利用你的众多武器装备进行作战。你的角色赏金猎人是灵巧专家,尤其是一些关卡,比如与一波敌人战斗,你无需像纯射击游戏那样,可以利用周围的环境和你的装备进行杀敌。你不是一个原力超级英雄,因为本作主角不包含原力技能,不过主角擅用他的技能和武器同样很棒。本作以赏金猎人卷入这颗星球的监狱阴谋进行,辅以掩体系统和平台跳跃等元素也跟其他TPS游戏一样,尤其是非常像《神秘海域》。虽然主角只是普通人,但是其部分技能与“原力释放”的主角一样强悍,装备着众多高科技武器。

  堪称“神秘海域”版“星球”

  本作的设定,就是模糊过程动画和实战,将其无缝的融合在一起,有时就像在操作一部CG电影一样,发现这些元素居然可以操控。游戏里没有所谓的QTE,只有将实战融入到近乎CG的玩法。射击和平台跳跃元素很好,游戏里很多元素都受《神秘海域》所启发,利用平台跳跃和掩体的连击元素非常电影化,尤其是演示里的舰船跳跃场景。

  互动化的元素也利用了卢卡斯电影和动作捕捉部门的强悍技术,如同《神秘海域》一样,你的角色会根据环境动态产生各种互动元素。

  《星球大战:1313》暂定登陆PC,Xbox360和PS3平台,不过有可能作为新一代主机平台的作品,发售日未知。虽然本作只是初期研发,不过E3的演示素质让人感到非常棒。同时,剧情团队也将保证本作的素质,带来众多震撼的戏码。这是星球游戏作品里最完美的一款。

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