时间:2012-11-10 编辑:第四软骨鱼
忍法
比起2代,忍法的战术意义就高出了许多。需要注意的是,每回战斗结束后忍法槽都会自动清零,所以掌握使用时机才是关键啊。接下来的话就是忍法。其实这回忍法的变化最大。首先是其拔群的效果,这个色长就不废话了。其次是发动条件。记得2代中每使用一次忍法都要消耗一格能量,在《忍龙3》里,那些能量格被新的忍法槽所取代。每当隼龙砍一下敌人,忍法槽就增加一点,在槽蓄满之后隼龙才可以使用忍法,除了具备强大攻击力,无敌时间(发动忍法时有动画),忍法还具有回复生命的能力,回复量根据杀敌数多少来判定。
兵器
老实说,龙剑消失了其他剑才有露面的机会啊。就视频来看,每把武器都配有固定的招式,这点没有变。龙剑有饭刚落,邪神剑有风雷震落就很好的证明了这点。不过大家应该也发现了,到目前为止游戏里出现的全部都是剑类武器,那其他种类的武器是不是就没有了呢?对于一名忍者来说,武器也是非常关键的。在游戏第一关结尾处,隼龙被施以诅咒,这使得龙剑跟他的右臂合为一体。
说到底,制作组是觉得剑类武器砍人最有feel吧。月棍,双拐,猛禽爪,镰锁等等武器应该也具备斩骨的功能,对于没有利刃的武器,“打断“也算是斩骨的一种形式吧(把敌人的狗腿打断绝对可以有)。色长认为剧情模式会解锁线上任务模式,完成线上任务将解锁更多的武器。其实,其他武器还是存在的,只不过它们要通过线上模式来解锁,在剧情模式中,剑类武器将成为隼龙的主要武器。
联机
“忍者世界”可以让玩家创建属于自己的忍者形象,并且通过对战来升级与解锁不同的武器和忍法。如此一来,许多东西都要通过线上模式来获得,比起单机模式,在线联机中玩家们砍的就真的是人了……估计没有什么感觉比硬生生的把一个活人砍死更带感了吧?小弟版本的忍龙在难度上虽然画虎不成反类犬,但是他也给之前的忍龙作品引入了非常多的新元素:武器,招式使用次数记录系统,可用妹子角色,线上合作任务系统。在《忍龙3》里,除了2人线上合作任务系统,小弟还加入了线上对战模式(支持2-8名玩家)和“忍者世界“系统。
难度
从各方面信息来看,为了使更多的玩家购买游戏,这次《忍龙3》把难度门槛降低。制作组显然花了不少力气在剧情上,希望玩家把游戏打通当然也是可以理解的。门槛是降低了,但是高难度有多难,它超越前作没有?难度一直都是忍龙系列的一个标志,它在给于玩家高强度挑战的同时也带来巨大的满足感(前提是你能通过……)。
这个问题小弟一直在卖关子,没有正面给出答案,色长也没有看到更多相关的信息,但不管怎么样,感觉《忍龙3》的难度再怎么烂也至少会跟忍西2的难度持平,嘛,这个问题还是留给正式版来解答好了。然而,就以现有的资料来看,《忍龙3》的难度有所降低,与其说是降低,更贴切的说应该是操作更具人性化。通过反复的看视频,色长发现难度的降低主要表现在以下几点:
1,杂兵半残后不再继续追杀隼龙,也没有自暴。
2,远程武器弓箭首先瞄准远距离目标,在瞄准时有慢镜效果。
3,忍法除了无敌时间之外还有回复生命的功能。
4,同屏人数在狭窄区域显得较少。
5,进入下一个场景时,遭到敌人突袭的瞬间会有慢镜(估计是躲闪,或空降的QTE提示)。
相信大家所担心的问题就是为了迎合PSMOVE的操作特性,忍龙的动作系统会被相对的消弱。不过话说回来,要是用PSMOVE来操控的话,应该会更有“砍”的感觉。重要的是,游戏不会强迫玩家使用体感,所以色长也不作深究。大家都懂的,《忍龙3》破天荒的加入了体感功能,也就是说,除了使用传统手柄,拥有PS3的玩家还可使用PSMOVE来进行游戏。在色长看来,体感是挺尴尬的,因为对于忍龙这种招式密集,节奏紧凑的动作游戏,不知体感的加入是会把忍龙变成水果忍者呢,还是说增加另类的斩骨体验。
胸摇
已经确定的是,绫音和红叶仍会在《忍龙3》里出现,从复杂化的剧情来看,霞应该也会在《忍龙3》里登场。怎么说在忍西2里都露背了,那在《忍龙3》里就该露脸啦!好吧这只是无责任猜测。不知从什么时候起这个就成为了忍龙系列的特色,女性角色的傲人双峰在激烈紧张的战斗中猛烈晃动不仅情有可原,同时也为这个杀气满满的硬派大丈夫游戏增添了一道靓丽独特的风景线色长相信《忍龙3》当然也不会例外。
结语
另外,如果大家想体验“砍人”的快感,那《忍龙3》绝对是独一无二的的选择!综上所述,《忍龙3》的核心系统没有太大的改动,在加入新元素的同时,小弟也只是把相同的东西放到了不同的领域,至于游戏难度,色长认为最差的情况也是跟忍西2持平。
最后附上开场30分钟演示: