时间:2012-10-26 编辑:第四软骨鱼
研发中的点滴三:
同时我们也不时相互提醒,“丰富”并不是为了追求“多”和“难”。我们的目的是要给玩家一个更加舒适耐玩的游戏世界。游戏中的任何元素只有做到内容上“适合”、数量上“适度”才是最好的。这虽然听起来似乎和要求“丰富”有些矛盾,但却恰恰是游戏制作中经常需要抉择的问题,这个问题处理的好坏在很大程度上决定着一款游戏能否令大家满意。
我们希望《仙剑五外传》能尽可能做到“丰富”,这包括:故事本身的交代尽量充实丰富;重要角色的支线情节尽量丰富;游戏中不同的场景所展现的特色尽量丰富;战斗方式与敌人的ai策略尽量丰富;战斗特效表现尽量丰富;游戏中可探索、收集的要素尽量丰富;机关与事件的呈现方式尽量丰富;剧情表现中的镜头运用尽量合理丰富等等。