时间:2012-10-12 编辑:第四软骨鱼
角色设定
原游戏中,小鸟和猪都是二维形象,将二维角色三维化是比较普遍的转化创作设计,最需要注意的还是确保原角色的神韵,使其最强辨识度的特点得以保留甚至强化,另外就是如何同步原先角色的表情和动作。
图04 角色原画 小猪一家
在做三维转化的时候,如何利用合适的绑定满足动画的要求,确保这些角色的性格特点和动作都得以保留,并且达到同样的辨识度是非常重要的。有时候需要利用三维空间的特性,赋予角色新的动态特点。一般情况下,二维角色因为相对而言光影、身体细节都没有三维那么丰富,所以表情和动作的辨识度都比较高。
图05 猪爸爸角色
更加夸张的拉伸绑定和动画,相对更大尺寸和幅度的表情动画,以及更多的使用跳跃和旋转等动态,都是用到的解决方式。由于本片中的角色们都没有四肢,所以,如何表达出需要的情绪和剧情,在动作和表情设计上需要有额外的考虑。
图06 红鸟角色
图07 蓝鸟角色