时间:2012-09-26 编辑:第四软骨鱼
国外媒体编辑Suzie Ford
我的朋友们都为游戏中的PVP模式而激动不已。世界对世界的机制也棒极了。即便是我这样非PvP的玩家也觉得《激战2》的PVP十分有吸引力,因为我不需要去击杀大量的其它玩家,也可以做出很大的贡献,我自信是一个很棒的辅助玩家,而我表现的机会终于到来了。
我对《激战2》的期待已经持续了很长时间了,《激战2》所创造的很多内容都深深吸引了我。能够真正的去使用一个角色发挥多种作用,是绝对新鲜的体验,而不是像其它游戏那样,被莫名其妙的限制在既定的职能内。
国外媒体编辑Michael Bitton
网络游戏的作战方式对比其他视频游戏(泛指单机、主机一类游戏)已经显得十分陈旧了。但ArenaNet一心想要彻底改变陈旧的作战方式,而且我可以负责的告诉你,他们做到了,而且很成功。战斗是十分灵活的,走位十分重要,而且你要时刻注意在什么情况下使用什么技能。谢天谢地我终于摆脱了愚蠢的输出循环。而在组队时,战斗也更加有趣,因为你随时都会与其它职业创造出一些不可思议的组合技。
当我最初得知Mike O'Brien对《激战2》的设计理念时,我觉得ArenaNet的追求恰好弥补了我对当今网游的各种不满。Mike O'Brien提出的三个要点立即打动了我:一是大型网络游戏不能改变RPG的精髓,二是要加强社交体验,三是要改变大型网络游戏的战斗模式。
在大型多人游戏当中,玩家之间团结互助是不变的主题,然而讽刺的是很多游戏却因为氛围恶劣而遭到玩家唾弃。《激战2》的无缝合作以及由玩家驱动世界进展的玩法,会让游戏在很长的一段时间内都令人着迷。即便ArenaNet在战斗上下了很大的功夫,《激战2》的社交系统也没有被忽略,而且它还是《激战2》区别于其它游戏的又一法宝。这款游戏把 “大型多人游戏”的特性发挥的淋漓尽致,你永远都不用在碰到其他玩家是产生任何的不安。抢经验,抢拾取,抢采集等现象统统不会再《《激战2》中》出现。