时间:2012-08-05 编辑:第四软骨鱼
最近出现了一些所谓即将推出《上古卷轴》多人网游的传言。尽管有一些所谓侧面的“证据”显示《上古卷轴》的网游版或许正在开放之中,比如说Bethesda正在招聘具有网游开发经验的开发人员。尽管有人预测该游戏将在八月公布,但显然这只是毫无根据的网络谣言。所以这就跟当年日本地震网上疯传食盐将脱销一样,对待这样的谣言你要是选择相信那才真是脑子进了水。光有这点情报当然还不足以确认《上古卷轴》网游版确实存在,但这让我不禁想起:如果这个创意真的实现了,或许它将成为游戏开发史同时获得最佳与最糟创意的一款游戏。好比花生酱配上巧克力般美味,又或者像泻药和安眠药一样的不搭。
为什么这个创意会让人觉得牛逼:
玩《上古卷轴》就像你的初次性体验,这是一种非常私密的经历,但你可能忍不住会想要叫上个朋友一起乐一乐(我可没说要3P)。同样,在我漫游在天际的世界中我也时常在想要是能有一个真正的同伴帮我拉拉龙的仇恨。或者让他背着60磅的龙骨好让我搜刮所有的好东西,然后看着他费了老大功夫却赚不了多少钱而我却腰缠万贯那是多么的爽。更爽的是要能朝他背上射上一箭搜尸抢走所有的好玩意而他在屏幕后头满肚子火却什么都做不了那又会多带劲!
上周末,任天堂在官网宣布,大幅下调2013财年的业绩预期。CEO岩田聪也在股东大会上致歉,但是强调并不会辞职。 上一代任天堂主机Wii销量曾经轻松压制对手PS3和Xbox360,但在新主机的竞争中,看上去任天堂已经掉队,而索尼和微软的新主机则快速前进。