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即将进入网游时代的《上古卷轴》 对or错?

时间:2012-08-05 编辑:第四软骨鱼

 

  

  再说由Bethesda打造的多人游戏会出现多少BUG是所有人心里都有数的,恐怕光那些BUG就能产生智慧灭绝人类了。《上古卷轴》上一向软绵绵的战斗体验在多人游戏中肯定会更加糟糕。而一想到在这个系列一向被称道的壮丽景色上到处都蹦蹦跳跳着上千个玩家,我就不自觉的感到深深的蛋疼。啊,你又找寻到一处被遗忘数百年的洞穴,不过30秒前刚有一批玩家从洞里离开。如今创意很宝贵,开发一款网游也很烧钱。想要打造一款奇幻向的网游就像是建立一件T恤公司。市场总是充满着竞争,而无论你最初想要开发的是什么,最后都会变得像是《魔兽世界》,因为只有《魔兽世界》好卖。《上古卷轴》的游戏机制就是用到更大规模的多人网游中,也会不断有人争论这是不是毁了一款很有前途的单机游戏。将《上古卷轴》变成一款刷经验的旅程会让所有人火大。现在的任务系统也要彻底重新设计才能被习惯了各种跑腿任务的玩家所接受。

  这个世界上不缺乏奇幻多人网游,却缺乏一些带一点点合作模式的单机游戏,注意:一点点就好。所以如果这个流言不幸属实,我希望Bethesda的某些高层人物,能读到我的这则新闻省下那几百万美元,捐灾区也好啊!恭喜你,您刚和500万其他玩家一道晋升为大法师,请与其他玩家共享魔法塔...还有你的长袍。这样的场景光是想想我就不由得泪流满面。

 

 

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