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游戏引擎的进化论

时间:2012-06-28 编辑:第四软骨鱼

虚幻前两代让EPIC GAMES从一个无名小卒发展成为业界领军,但是在EPIC GAMES开发的多款虚幻引擎中,最为大红大紫的无疑还是虚幻3,从2004年发布起,基于这款游戏引擎诞生了大量经典游戏大作,历经改进,时至今日依然宝刀未老,说它影响了整个FPS游戏的风格亦不为过,在世界游戏引擎发展史上留下了浓墨重彩一笔。
虚幻3引擎提供的智能化的程序模块和面向对象的开发构架让创建,测试,和完成各种类型的游戏制作变得更为简单高效。不得不提,虚幻3给人留下最深印象最深的就是其极端细腻的人物和物品模型,毫不夸张的是游戏史上的一个里程碑。虚幻引擎核心由C++编写,支持的平台包括Windows、Linux、Mac OS X、Dreamcast、Xbox、Xbox 360、PS2、PS3等。其多平台的适用性也帮助它奠定了游戏引擎中老大哥的位置。
  至今,使用虚幻系列引擎的游戏已经多达一百多款,可谓枝繁叶茂。

图为2007年的虚幻竞技场3 图为大名鼎鼎的质量效应

 

 

 

 

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