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阐述游戏创新的三个层次

时间:2011-12-27 编辑:第四软骨鱼

 

新引擎能够发挥出主机、电脑的潜力,这一点是老引擎无法做到的。不过,研发一款新引擎不仅耗时,而且成本巨大。此外,研发新引擎还要求制作方对产品有清晰的规划、明确的目标。当然了,玩家都期望制作方能研发新引擎,以延长产品的生命线。

风险:

研发周期较长、投资巨额、风险不小
新主机或新硬件的出现可能会淘汰引擎
研发人员可能驾驭不了新引擎,游戏bug连连

好处

给玩家新的游戏体验
上市前备受瞩目,媒体玩家期待不已
其他公司争相购买

3.创新:新特色

如果既没有新硬件,也没有新引擎,那该要怎么办?这时就要求游戏要有特色。所谓的特色可以是新想法,也可以是新剧情什么的。当然了,还可以用同一款引擎制作出不同的游戏,比如R社的GTA和《黑暗洛城》。这两款游戏都非常成功。

当然了,还有我们的《刺客信条》系列和《使命召唤》系列。自《刺客信条2》以后,游戏的单人模式就没有太大的改进。单人模式除了故事情节不一样,其它的都差不太多。《刺客信条:兄弟会》中加入了备受好评的多人模式,不过《兄弟会》和《启示录》都在2011年发售,是不是有些太仓促了?当然,《刺客信条》系列尽管变化不大,但制作团队不断添加新鲜元素,不断改进细节,以增强用户体验。

风险

可能得到“缺乏创意”的骂名

回报

较短的游戏研发周期 = 一作接连一作 = 赚大钱

在技术条件有所限制的情况下,研发方能尽量让游戏拥有创意

玩家如果碰上一款跟前作一模一样的游戏,肯定会相当不爽。你说制作方做这样的游戏,脸往哪放……玩家特别期待在游戏新作,或是资料片、DLC中碰到点新鲜元素。希望制作方不要反复地欺骗玩家的感情。尽管在这个创新的时代,制作团队很不容易。我们都期待有新意的游戏到来,期待你们的精彩表现。

 

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