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阐述游戏创新的三个层次

时间:2011-12-27 编辑:第四软骨鱼

 

刚刚经历的11月是游戏大作井喷的月份,几家欢喜几家愁。有的游戏销量再创新高,有点游戏却备受争议。在这些铺天盖地的争议声中,其中有一个话题引起了广泛关注 -- 那就是游戏创新问题。有的游戏创意越来越少,可谓是“游戏体验和游戏售价都没变”。可能游戏制作方真的有点黔驴技穷了。

什么是创新?

字典上的解释是:新思路、新方法、新装置的诞生。虽然定义简洁,但每个人却各有各的看法。游戏发行商和制作团队都努力为自己的作品增添创新元素,只不过往往事与愿违罢了。那么对于一款游戏来说,什么才是真正的“创新”?不同“层次”的创新又分别指的是什么?玩家又是如何看待这些创新的?

1.创新:新硬件

人们对任天堂的Wii褒贬不一,不过有一点可以肯定,那就是Wii诞生之后迅速地领跑了主机市场。Wii的创新之处就在于玩家可以使用肢体动作来操控游戏,这一招可谓占尽市场的先机。微软的Xbox360和索尼的PS3在这一方面都不如Wii。Xbox360有“红色死亡之环”,PS3的网络系统也存在安全问题,总之,都不完美。

 

之后的几年微软推出了Kinect,索尼推出了Move。两家公司尽管都有所创新,但却遭到了很多玩家的诟病。部分玩家表示,硬件系统跟体感操控故障连连,很坑爹。关于这些创新,究竟是成功还是失败,还是成功中有失败,很难说。

在游戏的新硬件方面能有所突破、有所创新,其实是比较难的。2011年E3展上,Wii U就遭受了很多批评。部分媒体和玩家都在质疑任天堂Wii U的创新程度,质疑Wii U到底值不值这个价位。

风险:1.早期推出的新硬件往往存在瑕疵。
2.创新可能会招致批评质疑。

好处:1.新的想法,新的机遇。
2.你如果成功了,将引领市场,开创一个游戏的新时代。

2.创新:新引擎

万众瞩目的《现代战争3》用的还是老引擎 -- id Tech,制作团队对这个引擎真是偏爱有加,新三年、旧三年、缝缝补补又三年……研发一款引擎需要数年时间,并且新引擎的应用也会吸引无数眼光。

《战地3》之所以备受瞩目,原因就霜寒2。《战地3》画面惊人,物理效果震撼。然而,寒霜2也只不过是从《战地:叛逆连队2》的寒霜1.5引擎进化而来。

刺客信条》自2代以来,就一直把铁砧引擎配合着其它引擎使用,包括最新作:《刺客信条:启示录》。尽管《刺客信条》系列的图像画质一直在提高,但效果始终不明显。各代的游戏体验大体相似。

创造”引擎打造出了一款独一无二的游戏 -- 《天际》。游戏体验与前作《湮没》迥然不同。

《湮没》是五年前的游戏,基于Gamebryo 引擎、Havok引擎研发,并且运用了SpeedTree技术。五年后,《天际》横空出世,其品质不容质疑,Xbox LIVE排名第三的销量就足以说明一切。

 

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