时间:2012-03-21 编辑:第四软骨鱼
图像:-/10(等待PC版)
声音:10/10
平衡:9/10
气氛:9/10
控制:-/10(等待PC版)
复杂性:9/10
任务/剧情:10/10
角色系统:10/10
战斗系统:8/10
物品:9/10
此外该杂志还透露了一些游戏的细节:
-长达15-20小时的主线任务(注意:是“主线”任务)
-游戏时间总计大约40小时,包括完成对于应对收割者威胁起至关重要作用的支线任务
-长达90分钟的过场动画
-不搞悬念和伏笔之类的把戏,本作将是质量效应在三部曲的终章,结局相当紧凑而感人
-在导入《质量效应2》的存档后,根据之前玩家所作的决定,会有超过100处场景、对话以及/或者事件会受到影响,小到完成某件任务而得到感谢,大到作出重大选择(比如2代最终决战后对于敌人基地的选择),玩家肯定会感受到这些结果的后果,而不一定会令玩家满意
-在结局后看完制作人员名单还会有一个很有意思的结局
-本作的“角色扮演”模式(与另两个“动作风格”和“故事模式”相对应)感觉更像是《质量效应1》
-本作给予玩家更多的机会定制自己的斜坡。每个职业有8个天赋、每个天赋又有6个等级,从第4等级开始有2个分支可选,每个分支的天赋发展方面又不相同。武器定制方面也有各种功能因素
-游戏的“中等”以上难度更高,玩家必须选择正确的武器定制和天赋才能生存。
-斜坡在掩体后射击更精准,而AI仍然不是很先进
-行星扫描与2代有所不同,速度更快,还带有一个小游戏:玩家要操作飞船避开收割者威胁
-新的近战选项很有意思,但威力有点逆天了
-整场战争的结果可以在诺曼底号上的一台电脑上跟踪进度
以下是本作北美版的封面定妆照: