时间:2020-12-21 编辑:第四软骨鱼
无论从单机游戏的设计,还是网络游戏的设计,欧美的游戏设计师往往充满了奇思妙想,创造了各种新奇好玩的游戏系统,但往往由于这些系统对于中国玩家来说都有些超前了,导致很多优秀的欧美网络游戏在中国迅速衰败到停运。今天就带广大玩家一起来回顾一下欧美网络游戏在中国大陆的发展。
一:无尽的任务(2003年1月 - 2005年1月)
《无尽的任务》是最早引入中国大陆的网络游戏之一,游戏庞大的内容设置和较高的机器要求对中国玩家来说简直就是噩梦,虽然游戏在深入玩下去后乐趣无穷,但大部分的玩家都在还未接触到游戏时就流失了,这导致了游戏在中国大陆的失败。
《无尽的任务》早在1999年就在国外上市运营了,运营多年获得了巨大成功。而四年后才进入中国市场,对于游戏本身,已经比较老了,再加上中国玩家不太适应传统美式的RPG风格,造成了很大的阻碍。
二:魔剑OL(2002年11月 - 2006年7月)
《魔剑OL》曾经被称为最有可能挑战《无尽的任务》在欧美网络游戏垄断地位的传奇级作品,号称费时4年,耗资千万美金,国内和海外同期上市,作为原汁原味的欧美奇幻网游大作,在2002年宣布进入中国时,曾获得过业界极高的评价和大量玩家的热切期待。
但同时它也是一款有着悲剧般命运的网络游戏。2002年11月,由天人互动代理的《魔剑》在大陆地区宣布内测,2003年4月公测,众多中国玩家涌进《魔剑》服务器,为之疯狂。但仅仅8个月后的2003年12月,由于代理商缺乏经验,天人互动宣布倒闭,而魔剑也随之停服。悲剧其实还未就此结束,2004年09月,汉唐文化接棒《魔剑》,同年10月魔剑中国开通压力测试。2005年02月,再度复生的《魔剑》开始了商业运营,次年1月,魔剑中国开始永久免费,但由于运营欠佳,在7月便低调得关服停运了。